비상 탈출일반 · 최대 Lv.1
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| 일정시간 동안 이뮨 효과를 받음 ※스킬 정보※ ☞ 이뮨 지속시간 : 4초 | 각성에 따른 설명 변경 없음 | 특화에 따른 설명 변경 없음 |
레벨별 계수 및 효과
기본
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 90 |
일부 효과의 레벨별 수치는 확인 중입니다.

세계를 위협하는 적의 존재를 인식하고 몰아내기로 마음먹은 모험가.
단검과 활, 석궁을 이용한 다양한 공격은 여전하다.
그동안 참여했던 많은 전투의 경험으로 좀 더 안전하고 영리한 방법으로
적을 쓰러뜨린다.
스킬창의 탭·칸 위치와 빈칸을 반영했습니다. 아이콘을 누르면 해당 스킬의 설명과 계수로 이동합니다.
기본 스킬 영상
각성 스킬 영상
CC기
생존기
게임 내 스킬 메뉴·효과 수치 기준 · 자료 기준일 2026-10-21
스킬을 펼치면 Lv.1부터 습득 최대 레벨까지 확인할 수 있습니다. 공격 계수는 기본값 + 레벨당 증가량 × 스킬 레벨로 계산합니다. 각 타격·동작의 계수이며, 전체 타격 합계가 아닙니다. 조건부 효과는 해당 효과가 적용됐을 때의 수치입니다. 액티브 스킬은 일반·각성·특화 설명을 나란히 비교할 수 있습니다.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| 일정시간 동안 이뮨 효과를 받음 ※스킬 정보※ ☞ 이뮨 지속시간 : 4초 | 각성에 따른 설명 변경 없음 | 특화에 따른 설명 변경 없음 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 90 |
일부 효과의 레벨별 수치는 확인 중입니다.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [석궁] 전방으로 볼트를 연사함 ※스킬 정보※ ☞ 적 타격 시 10% 확률로 상대에게 표식을 남김 | 각성 2페이지 · 86 슬롯 ▲ 각성 스킬 ▲ <와이드 샷> ☞ 모든 것을 관통하는 대형 볼트를 장착 후 사격함 ☞ 3회 연속 사용 가능 ☞ 쿨타임 2배 증가 ☞ 동작마다 스크류 볼트 소환 ☞ 10초동안 유지되는 표식이 100% 확률로 발생 ☞ 각성 스킬로 표식이 있는 적 공격 시 추가 대미지 5회 발생(소환 스킬 미적용) | 각성 2페이지 · 86 슬롯 습득 후 장착 《 진화 》 - 다크스피어스/와이드 샷 ※특화 효과※ <와이드 샷> ☞ 모션 단축 ☞ 단일 콤보 스킬로 변경 ☞ 스크류 볼트 2개를 동시에 발사 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 물리 공격 계수 | 6,600 | 7,700 | 8,800 | 9,900 | 11,000 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 소환 1 · 근력 반영 배율 (배) | 1.12 | 1.14 | 1.16 | 1.18 | 1.2 |
| 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배) | 1.12 | 1.14 | 1.16 | 1.18 | 1.2 |
| 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 물리 공격 계수 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 |
| 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 무기 공격력 반영 배율 (배) | 42 | 42 | 42 | 42 | 42 |
| 물리 공격 계수 | 6,600 | 7,700 | 8,800 | 9,900 | 11,000 |
| 동작 2 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배) | 1.12 | 1.14 | 1.16 | 1.18 | 1.2 |
| 동작 2 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배) | 1.12 | 1.14 | 1.16 | 1.18 | 1.2 |
| 동작 2 · 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 물리 공격 계수 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 |
| 동작 2 · 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 무기 공격력 반영 배율 (배) | 42 | 42 | 42 | 42 | 42 |
| 동작 2 · 물리 공격 계수 | 6,600 | 7,700 | 8,800 | 9,900 | 11,000 |
| 동작 3 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배) | 1.12 | 1.14 | 1.16 | 1.18 | 1.2 |
| 동작 3 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배) | 1.12 | 1.14 | 1.16 | 1.18 | 1.2 |
| 동작 3 · 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 물리 공격 계수 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 |
| 동작 3 · 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 무기 공격력 반영 배율 (배) | 42 | 42 | 42 | 42 | 42 |
| 동작 3 · 물리 공격 계수 | 6,600 | 7,700 | 8,800 | 9,900 | 11,000 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.
소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.
소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [석궁] 석궁용 볼트를 두발 발사함 ※스킬 정보※ ☞ 와이드 샷의 표식이 있는 적 공격 시 타격 횟수 1회 추가 발생 | 각성에 따른 설명 변경 없음 | 특화에 따른 설명 변경 없음 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 물리 공격 계수 | 4,200 | 4,900 | 5,600 | 6,300 | 7,000 |
| 동작 2 · 물리 공격 계수 | 4,200 | 4,900 | 5,600 | 6,300 | 7,000 |
| 동작 2 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 2 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 0.3 | 0.3 | 0.3 | 0.3 | 0.3 |
추가 대미지의 공격 계수와 레벨별 증가량은 아직 확인되지 않았습니다.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| 전방으로 빠르게 이동함 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 ☞ 피격 중 사용가능 ☞ 연속 2회 사용 가능 | 각성 1페이지 · 255 슬롯 ※ 특수 효과 ※ <대시> ☞ 연속 3회 사용 가능으로 변경 ☞ 스킬 쿨타임 1초 감소 | 특화에 따른 설명 변경 없음 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 4 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 3 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [석궁] 허공에 뿌려진 볼트들이 수직 하강하여 적을 공격함 ※스킬 정보※ ☞ 피격 당한 적은 일정 확률로 1.5초간 속박 ☞ 레벨 당 속박 확률 20% 증가 | 각성에 따른 설명 변경 없음 | 특화에 따른 설명 변경 없음 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 물리 공격 계수 | 1,680 | 1,960 | 2,240 | 2,520 | 2,800 |
발동 효과의 레벨별 적용 조건과 공격 계수는 확인 중입니다.
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 물리 공격 계수 | 1,680 | 1,960 | 2,240 | 2,520 | 2,800 |
발동 효과의 레벨별 적용 조건과 공격 계수는 확인 중입니다.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [석궁] 백덤블링하여 적의 공격을 회피함과 동시에 카운터 공격을 가함 ※스킬 정보※ ☞ 연속 2회 사용 가능 ☞ 피격 중 사용 가능 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 | 각성에 따른 설명 변경 없음 | 특화에 따른 설명 변경 없음 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 2 |
| 대상 수 (명) | 14 |
| 물리 공격 계수 | 8,000 |
| 동작 2 · 물리 공격 계수 | 8,000 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [석궁] 전방에 강력한 광선포를 발사함 ※스킬 정보※ ☞ 파격 당한 적은 1.5초 간 스턴 ☞ 피격 중 사용 가능 ☞ 연속 2회 사용 가능 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 | 각성 1페이지 · 205 슬롯 ▲ 각성 스킬 ▲ <이스케이프샷> ☞ 광선포의 파동 범위가 대폭 증가함 ☞ 레이저 비트를 추가 소환함 ☞ 스킬 사용 시 이뮨 효과 각성 1페이지 · 206 슬롯 ▲ 각성 스킬 ▲ <펜 오브 나이프>적들의 머리 위를 빠르게 지나가며 베기 공격을 가함 ☞ 2회 연속 사용 가능(연속 사용 가능 시간: 3초) ☞ 발생한 대미지의 0.1%의 값을 HP로 흡수 ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 20% 감소 <이스케이프샷> ☞ 광선포의 파동 범위가 대폭 증가함 ☞ 스킬 사용 시 이뮨 효과 | 각성 1페이지 · 205 슬롯 습득 후 장착 《 오의 》 - 윈드스토커 ※특화 효과※ ☞ 와이드 샷의 표식 효과로 발생하는 추가 대미지의 피해량이 상승하고 발생 횟수가 15회로 증가함 《 해방 》 ※특화 효과※ ☞ 스킬을 1회 추가 사용할 수 있습니다. ☞ 장착된 스킬의 기본 쿨타임이 25% 증가합니다. ☞ <바밍크라이> 소환 오브젝트 2개 동시 소환 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 물리 공격 계수 | 7,200 | 8,400 | 9,600 | 10,800 | 12,000 |
| 동작 2 · 물리 공격 계수 | 7,200 | 8,400 | 9,600 | 10,800 | 12,000 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 물리 공격 계수 | 7,200 | 8,400 | 9,600 | 10,800 | 12,000 |
| 소환 1 · 근력 반영 배율 (배) | 1.18 | 1.2 | 1.22 | 1.24 | 1.26 |
| 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배) | 1.18 | 1.2 | 1.22 | 1.24 | 1.26 |
| 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 물리 공격 계수 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 |
| 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 무기 공격력 반영 배율 (배) | 42 | 42 | 42 | 42 | 42 |
| 동작 2 · 물리 공격 계수 | 7,200 | 8,400 | 9,600 | 10,800 | 12,000 |
| 동작 2 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배) | 1.18 | 1.2 | 1.22 | 1.24 | 1.26 |
| 동작 2 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배) | 1.18 | 1.2 | 1.22 | 1.24 | 1.26 |
| 동작 2 · 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 물리 공격 계수 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 |
| 동작 2 · 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 무기 공격력 반영 배율 (배) | 42 | 42 | 42 | 42 | 42 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
일부 효과의 레벨별 수치는 확인 중입니다.
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.
소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.
소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 물리 공격 계수 | 7,200 | 8,400 | 9,600 | 10,800 | 12,000 |
| 동작 2 · 물리 공격 계수 | 7,200 | 8,400 | 9,600 | 10,800 | 12,000 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
일부 효과의 레벨별 수치는 확인 중입니다.
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [석궁] 어둠의 힘을 빌어 전방의 적을 공격함 | 각성 1페이지 · 260 슬롯 ▲ 각성 스킬 ▲ <다크스피어스> ☞ 어둠의 힘이 담긴 볼트를 부채꼴 형태로 발사함 ☞ 기본 쿨타임 50% 감소 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 | 각성 1페이지 · 260 슬롯 습득 후 장착 《 진화 》 - 다크스피어스/와이드 샷 ※특화 효과※ <다크스피어스> ☞ 공격 범위 증가 ☞ 모션 단축 ☞ 스킬 계수 증가 ☞ 연속 2회 사용 가능 ☞ 스킬 사용 시 방향키(↓)를 입력하면 후방으로 회피하며 공격 ☞ 스킬 사용 중 받는 대미지 20%감소 《 오의 》 - 윈드스토커 ※특화 효과※ ☞ 와이드 샷의 표식 효과로 발생하는 추가 대미지의 피해량이 상승하고 발생 횟수가 15회로 증가함 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 물리 공격 계수 | 6,000 | 7,000 | 8,000 | 9,000 | 10,000 |
| 동작 2 · 물리 공격 계수 | 6,000 | 7,000 | 8,000 | 9,000 | 10,000 |
| 동작 3 · 물리 공격 계수 | 6,000 | 7,000 | 8,000 | 9,000 | 10,000 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
| 물리 공격 계수 | 6,000 | 7,000 | 8,000 | 9,000 | 10,000 |
| 동작 2 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 2 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 동작 2 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 2 · 물리 공격 계수 | 6,000 | 7,000 | 8,000 | 9,000 | 10,000 |
| 동작 3 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 3 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 동작 3 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 3 · 물리 공격 계수 | 6,000 | 7,000 | 8,000 | 9,000 | 10,000 |
추가 대미지의 공격 계수와 레벨별 증가량은 아직 확인되지 않았습니다.
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [석궁] 전방에 폭발물을 투척한 뒤 이를 파괴하여 주변 적들에게 피해를 입힘 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 20% 감소 | 각성 2페이지 · 212 슬롯 ▲ 각성 스킬 ▲ < 리미터해제 > ☞ 로프를 타고 날아올라 공중에서 폭약 볼트를 난사함 ☞ 키 입력 유지 시 최대 3회 연속 사용 가능 ☞ 스킬 사용 시 방향키(↑,↓)를 입력하면 전진 거리와 속도 조절 가능 ☞ 공격 성공 시 발생한 대미지의 0.1% 값을 자신의 HP로 흡수함 | 각성 2페이지 · 212 슬롯 습득 후 장착 《 진화 》 - 프레임 샤워/리미터해제 ※특화 효과※ <리미터 해제> ☞ 공격 범위 증가 ☞ 3회 사용 후 EP를 1000 소모할 때 마다 1회 추가 사용 가능(최대 6회) 《 오의 》 - 윈드스토커 ※특화 효과※ ☞ 와이드 샷의 표식 효과로 발생하는 추가 대미지의 피해량이 상승하고 발생 횟수가 15회로 증가함 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 물리 공격 계수 | 8,400 | 9,800 | 11,200 | 12,600 | 14,000 |
| 동작 2 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 2 · 물리 공격 계수 | 8,400 | 9,800 | 11,200 | 12,600 | 14,000 |
| 동작 3 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 3 · 물리 공격 계수 | 8,400 | 9,800 | 11,200 | 12,600 | 14,000 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 물리 공격 계수 | 8,400 | 9,800 | 11,200 | 12,600 | 14,000 |
| 동작 2 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 2 · 물리 공격 계수 | 8,400 | 9,800 | 11,200 | 12,600 | 14,000 |
| 동작 3 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 3 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 3 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 동작 3 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 3 · 물리 공격 계수 | 8,400 | 9,800 | 11,200 | 12,600 | 14,000 |
| 동작 4 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 4 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 4 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 동작 4 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 4 · 물리 공격 계수 | 8,400 | 9,800 | 11,200 | 12,600 | 14,000 |
| 동작 5 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 5 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 5 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 동작 5 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 5 · 물리 공격 계수 | 8,400 | 9,800 | 11,200 | 12,600 | 14,000 |
| 동작 6 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 6 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 6 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 동작 6 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 6 · 물리 공격 계수 | 8,400 | 9,800 | 11,200 | 12,600 | 14,000 |
| 동작 7 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 7 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 7 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 동작 7 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 7 · 물리 공격 계수 | 8,400 | 9,800 | 11,200 | 12,600 | 14,000 |
| 동작 8 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 8 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 8 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 동작 8 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 8 · 물리 공격 계수 | 8,400 | 9,800 | 11,200 | 12,600 | 14,000 |
| 동작 9 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 9 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 9 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 동작 9 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 9 · 물리 공격 계수 | 8,400 | 9,800 | 11,200 | 12,600 | 14,000 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
추가 대미지의 공격 계수와 레벨별 증가량은 아직 확인되지 않았습니다.
일부 효과의 레벨별 수치는 확인 중입니다.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| 후방으로 이동하며 적의 공격을 피함 ※스킬 정보※ ☞ 피격 및 넉백 다운(넘어짐) 중 사용가능 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 | 각성 2페이지 · 204 슬롯 ※ 특수 효과 ※ ☞ 백 덤블링 스킬을 텔레포트 스킬로 변경합니다 ☞ 스킬 쿨타임: 10초 ☞ 일반 스킬과 연계된 특수 효과는 적용되지 않음 | 특화에 따른 설명 변경 없음 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 5 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 10 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| EP 포인트를 모두 충전함 ※스킬 정보※ ☞ EP 포인트를 최대치까지 충전시킴 | 각성에 따른 설명 변경 없음 | 특화에 따른 설명 변경 없음 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 40 |
일부 효과의 레벨별 수치는 확인 중입니다.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [석궁] 레이저포를 통해 전방을 초토화시킴 ※스킬 정보※ ☞ 피격 당한 적은 1.5초 간 속박 | 각성 1페이지 · 252 슬롯 ▲ 각성 스킬 ▲ <갤럭티카매그넘> ☞ 거대 석궁으로 전방에 볼트를 난사함 ☞ 스킬 사용 중 이뮨 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 | 각성 1페이지 · 252 슬롯 습득 후 장착 《 오의 》 - 윈드스토커 ※특화 효과※ ☞ 와이드 샷의 표식 효과로 발생하는 추가 대미지의 피해량이 상승하고 발생 횟수가 15회로 증가함 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 소환 1 · 근력 반영 배율 (배) | 1.02 | 1.04 | 1.06 | 1.08 | 1.1 |
| 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배) | 1.02 | 1.04 | 1.06 | 1.08 | 1.1 |
| 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 물리 공격 계수 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 |
| 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 무기 공격력 반영 배율 (배) | 42 | 42 | 42 | 42 | 42 |
| 물리 공격 계수 | 4,800 | 5,600 | 6,400 | 7,200 | 8,000 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.
소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.
소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 물리 공격 계수 | 4,800 | 5,600 | 6,400 | 7,200 | 8,000 |
| 소환 1 · 근력 반영 배율 (배) | 1.02 | 1.04 | 1.06 | 1.08 | 1.1 |
| 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배) | 1.02 | 1.04 | 1.06 | 1.08 | 1.1 |
| 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 물리 공격 계수 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 |
| 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 무기 공격력 반영 배율 (배) | 42 | 42 | 42 | 42 | 42 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.
소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.
소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [석궁] 화염방사기로 전방에 모든 것을 불 태움 ※스킬 정보※ ☞ 4회 연속 사용 가능 ☞ 스킬 사용 시 방향키(↑, ↓)를 입력하면 전, 후방으로 이동함 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 | 각성 1페이지 · 281 슬롯 ▲ 각성 스킬 ▲ <프레임 샤워> ☞ 점점 강해지는 화염으로 전방의 모든 적을 불태움 ☞ 4회 연속 사용 가능 ☞ 스킬 사용 시 최대 HP의 50% + 스킬 레벨 당 10%에 해당하는 값을 쉴드로 생성 ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 20% 감소 ☞ 1,3 동작에 화염지대 생성 ☞ 1,2 동작에 피격 당한 적은 1초 간 속박 ☞ 3,4 동작에 피격 당한 적은 1초 간 스턴 | 각성 1페이지 · 281 슬롯 습득 후 장착 《 진화 》 - 프레임 샤워/리미터해제 ※특화 효과※ <프레임 샤워> ☞ 공격 범위 증가 ☞ 동작마다 타격 횟수가 50% 증가하고 3단계 콤보 공격으로 변경 ☞ 모든 동작에 화염지대 생성 《 오의 》 - 윈드스토커 ※특화 효과※ ☞ 와이드 샷의 표식 효과로 발생하는 추가 대미지의 피해량이 상승하고 발생 횟수가 15회로 증가함 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 물리 공격 계수 | 5,400 | 6,300 | 7,200 | 8,100 | 9,000 |
| 동작 2 · 물리 공격 계수 | 5,400 | 6,300 | 7,200 | 8,100 | 9,000 |
| 동작 3 · 물리 공격 계수 | 5,400 | 6,300 | 7,200 | 8,100 | 9,000 |
| 동작 4 · 물리 공격 계수 | 4,650 | 5,425 | 6,200 | 6,975 | 7,750 |
| 동작 5 · 물리 공격 계수 | 4,650 | 5,425 | 6,200 | 6,975 | 7,750 |
| 동작 6 · 물리 공격 계수 | 4,650 | 5,425 | 6,200 | 6,975 | 7,750 |
| 동작 7 · 물리 공격 계수 | 4,800 | 5,600 | 6,400 | 7,200 | 8,000 |
| 동작 8 · 물리 공격 계수 | 4,800 | 5,600 | 6,400 | 7,200 | 8,000 |
| 동작 9 · 물리 공격 계수 | 4,800 | 5,600 | 6,400 | 7,200 | 8,000 |
| 동작 10 · 물리 공격 계수 | 4,950 | 5,775 | 6,600 | 7,425 | 8,250 |
| 동작 11 · 물리 공격 계수 | 4,950 | 5,775 | 6,600 | 7,425 | 8,250 |
| 동작 12 · 물리 공격 계수 | 4,950 | 5,775 | 6,600 | 7,425 | 8,250 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 소환 1 · 근력 반영 배율 (배) | 1.16 | 1.18 | 1.2 | 1.22 | 1.24 |
| 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배) | 1.16 | 1.18 | 1.2 | 1.22 | 1.24 |
| 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 물리 공격 계수 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 |
| 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 무기 공격력 반영 배율 (배) | 42 | 42 | 42 | 42 | 42 |
| 물리 공격 계수 | 5,400 | 6,300 | 7,200 | 8,100 | 9,000 |
| 동작 2 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 2 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배) | 1.16 | 1.18 | 1.2 | 1.22 | 1.24 |
| 동작 2 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배) | 1.16 | 1.18 | 1.2 | 1.22 | 1.24 |
| 동작 2 · 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 물리 공격 계수 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 |
| 동작 2 · 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 무기 공격력 반영 배율 (배) | 42 | 42 | 42 | 42 | 42 |
| 동작 2 · 물리 공격 계수 | 5,400 | 6,300 | 7,200 | 8,100 | 9,000 |
| 동작 3 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 3 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배) | 1.16 | 1.18 | 1.2 | 1.22 | 1.24 |
| 동작 3 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배) | 1.16 | 1.18 | 1.2 | 1.22 | 1.24 |
| 동작 3 · 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 물리 공격 계수 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 |
| 동작 3 · 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 무기 공격력 반영 배율 (배) | 42 | 42 | 42 | 42 | 42 |
| 동작 3 · 물리 공격 계수 | 5,400 | 6,300 | 7,200 | 8,100 | 9,000 |
| 동작 4 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 4 · 물리 공격 계수 | 4,650 | 5,425 | 6,200 | 6,975 | 7,750 |
| 동작 5 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 5 · 물리 공격 계수 | 4,650 | 5,425 | 6,200 | 6,975 | 7,750 |
| 동작 6 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 6 · 물리 공격 계수 | 4,650 | 5,425 | 6,200 | 6,975 | 7,750 |
| 동작 7 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 7 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배) | 1.16 | 1.18 | 1.2 | 1.22 | 1.24 |
| 동작 7 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배) | 1.16 | 1.18 | 1.2 | 1.22 | 1.24 |
| 동작 7 · 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 물리 공격 계수 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 |
| 동작 7 · 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 무기 공격력 반영 배율 (배) | 42 | 42 | 42 | 42 | 42 |
| 동작 7 · 물리 공격 계수 | 4,800 | 5,600 | 6,400 | 7,200 | 8,000 |
| 동작 8 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 8 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배) | 1.16 | 1.18 | 1.2 | 1.22 | 1.24 |
| 동작 8 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배) | 1.16 | 1.18 | 1.2 | 1.22 | 1.24 |
| 동작 8 · 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 물리 공격 계수 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 |
| 동작 8 · 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 무기 공격력 반영 배율 (배) | 42 | 42 | 42 | 42 | 42 |
| 동작 8 · 물리 공격 계수 | 4,800 | 5,600 | 6,400 | 7,200 | 8,000 |
| 동작 9 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 9 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배) | 1.16 | 1.18 | 1.2 | 1.22 | 1.24 |
| 동작 9 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배) | 1.16 | 1.18 | 1.2 | 1.22 | 1.24 |
| 동작 9 · 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 물리 공격 계수 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 |
| 동작 9 · 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 무기 공격력 반영 배율 (배) | 42 | 42 | 42 | 42 | 42 |
| 동작 9 · 물리 공격 계수 | 4,800 | 5,600 | 6,400 | 7,200 | 8,000 |
| 동작 10 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 10 · 물리 공격 계수 | 4,950 | 5,775 | 6,600 | 7,425 | 8,250 |
| 동작 11 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 11 · 물리 공격 계수 | 4,950 | 5,775 | 6,600 | 7,425 | 8,250 |
| 동작 12 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 12 · 물리 공격 계수 | 4,950 | 5,775 | 6,600 | 7,425 | 8,250 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.
소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.
소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [석궁] 전방에 미사일 폭격을 가함 | 각성 1페이지 · 233 슬롯 ▲ 각성 스킬 ▲ <바밍크라이> ☞ 전방에 폭격을 가하는 드론을 소환함 | 각성 1페이지 · 233 슬롯 습득 후 장착 《 해방 》 ※특화 효과※ ☞ 스킬을 1회 추가 사용할 수 있습니다. ☞ 장착된 스킬의 기본 쿨타임이 25% 증가합니다. ☞ <바밍크라이> 소환 오브젝트 2개 동시 소환 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 소환 1 · 근력 반영 배율 (배) | 1.06 | 1.08 | 1.1 | 1.12 | 1.14 |
| 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배) | 1.06 | 1.08 | 1.1 | 1.12 | 1.14 |
| 소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 |
| 소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배) | 42 | 42 | 42 | 42 | 42 |
소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.
소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 소환 1 · 근력 반영 배율 (배) | 1.22 | 1.24 | 1.26 | 1.28 | 1.3 |
| 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배) | 1.22 | 1.24 | 1.26 | 1.28 | 1.3 |
| 소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 |
| 소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배) | 42 | 42 | 42 | 42 | 42 |
소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.
소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [석궁] 혜성난뢰의 강화형 스킬. 강력한 힘이 응축된 에너지를 공중에 쏘아올려 전, 후방의 적들을 공격함 ※스킬 정보※ ☞ 자신의 최대HP의 150% 값을 쉴드로 생성함 ☞ 쉴드 지속 시간: 스킬 동작 종료 후 일정 시간 유지됨 | 각성 2페이지 · 1 슬롯 연결된 슬롯을 습득할 수 있습니다. ※ 특수 효과 ※ [인피니티] 카니발 매드니스 스킬이 강화됩니다. [인피니티] 레이 블래스트 스킬이 강화됩니다. [인피니티] 혜성난뢰 스킬이 강화됩니다. | 각성 2페이지 · 1 슬롯 습득 후 장착 《 맹공 》 - 인피니티 ※특화 효과※ ☞ 스킬 대미지 대폭 증가 ☞ 자신의 최대 HP에 250% 값을 쉴드로 생성함 ☞ 소환 오브젝트 능력치 - 캐릭터 능력치의 180% ☞ 스킬 쿨타임: 1분 ☞ 스킬 쿨타임 감소 효과 미적용 《 신속 》 - 인피니티 ※특화 효과※ ☞ 스킬 대미지 증가 ☞ 자신의 최대 HP에 250% 값을 쉴드로 생성함 ☞ 소환 오브젝트 능력치 - 캐릭터 능력치의 130% ☞ 스킬 쿨타임: 40초 ☞ 스킬 쿨타임 감소 효과 미적용 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 51.3 | 51.3 | 51.3 | 51.3 | 51.3 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 물리 공격 계수 | 2,500 | 3,000 | 3,500 | 4,000 | 4,500 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 물리 공격 계수 | 2,500 | 3,000 | 3,500 | 4,000 | 4,500 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 물리 공격 계수 | 2,500 | 3,000 | 3,500 | 4,000 | 4,500 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
추가 대미지의 공격 계수와 레벨별 증가량은 아직 확인되지 않았습니다.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| 일정 시간동안 자신과 파티원의 아이템 발생 확률, 옵션 발생 확률을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 3%의 아이템 발생 확률 상승 ☞ 레벨 당 10%의 옵션 발생 확률 상승 ☞ 지속시간: 10초 | 각성에 따른 설명 변경 없음 | 특화에 따른 설명 변경 없음 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 102.6 | 102.6 | 102.6 | 102.6 | 102.6 | 102.6 | 102.6 | 102.6 | 102.6 | 102.6 |
| 대상 수 (명) | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| 자신 · 아이템 발생 확률 (%) | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
| 자신 · 옵션 발생 확률 (%) | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
| 대상 · 아이템 발생 확률 (%) | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
| 대상 · 옵션 발생 확률 (%) | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [레전드] 크레모아를 소환하여 주변 적을 공격함 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 30% 감소 | 각성 2페이지 · 293 슬롯 ▲ 각성 스킬 ▲ <코어 I> ☞ 각성된 코어I 스킬을 사용하여 적을 제압함 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 | 특화에 따른 설명 변경 없음 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 18 |
| 대상 수 (명) | 16 |
| 자신 · 대미지 감소 (%) | 30 |
| 소환 1 · 근력 반영 배율 (배) | 1.16 |
| 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배) | 1.16 |
| 소환 1 · 기본 공격 · 효과 1 · 물리 공격 계수 | 3,000 |
| 소환 1 · 기본 공격 · 효과 1 · 무기 공격력 반영 배율 (배) | 62 |
| 소환 2 · 근력 반영 배율 (배) | 1.16 |
| 소환 2 · 마법력 반영 배율 (배) | 1.16 |
| 소환 2 · 기본 공격 · 효과 1 · 물리 공격 계수 | 3,000 |
| 소환 2 · 기본 공격 · 효과 1 · 무기 공격력 반영 배율 (배) | 62 |
소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.
소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 18 |
| 대상 수 (명) | 16 |
| 자신 · 대미지 감소 (%) | 30 |
| 소환 1 · 근력 반영 배율 (배) | 1.31 |
| 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배) | 1.31 |
| 소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수 | 2,000 |
| 소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배) | 42 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.
소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [레전드] 탐험가 계열에만 계승된 레전드 스킬 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 40% 감소 ☞ 쿨타임이 단축되는 효과에 영향받지 않음 | 각성 1페이지 · 1 슬롯 ▲ 각성 스킬 ▲ <레전드> ☞ 자신의 신체 능력을 대폭 강화하고, 레전드 스킬을 각성 시킵니다. ☞ 스킬 사용 중 이뮨 | 특화에 따른 설명 변경 없음 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 40 |
| 대상 수 (명) | 20 |
| 자신 · 대미지 감소 (%) | 40 |
| 물리 공격 계수 | 4,550 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 120 |
| 대상 수 (명) | 20 |
| 자신 · 대미지 감소 (%) | 40 |
| 물리 공격 계수 | 17,000 |
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [레전드] 미지의 상자를 소환하여 주변 적을 공격함 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 30% 감소 | 각성 2페이지 · 295 슬롯 ▲ 각성 스킬 ▲ <코어 II> ☞ 각성된 코어II 스킬을 사용하여 적을 제압함 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 | 특화에 따른 설명 변경 없음 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 18 |
| 대상 수 (명) | 16 |
| 자신 · 대미지 감소 (%) | 30 |
| 소환 1 · 근력 반영 배율 (배) | 1.16 |
| 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배) | 1.16 |
| 소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수 | 확인 중 |
| 소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배) | 확인 중 |
일부 소환 공격은 효과 레벨의 전달 규칙이 확인되지 않아 레벨별 계수를 표시하지 않았습니다.
소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.
소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 18 |
| 대상 수 (명) | 16 |
| 자신 · 대미지 감소 (%) | 30 |
| 소환 1 · 근력 반영 배율 (배) | 1.31 |
| 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배) | 1.31 |
| 소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수 | 2,000 |
| 소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배) | 42 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.
소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [레전드] 탐험가 계열에만 계승된 두번째 레전드 스킬 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 40% 감소 ☞ 쿨타임이 단축되는 효과에 영향받지 않음 | 각성 1페이지 · 240 슬롯 <【 레전드 II 】> 타겟 수 +1 각성 1페이지 · 241 슬롯 <【 레전드 II 】> 타겟 수 +1 각성 1페이지 · 242 슬롯 △ 강화 스킬 △ <레전드II> ☞ 피격 당한 적은 2초 간 스턴 효과 적용 | 특화에 따른 설명 변경 없음 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 60 |
| 대상 수 (명) | 20 |
| 자신 · 대미지 감소 (%) | 40 |
| 물리 공격 계수 | 5,700 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 300 |
| 대상 수 (명) | 21 |
| 자신 · 대미지 감소 (%) | 40 |
| 물리 공격 계수 | 40,000 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 60 |
| 대상 수 (명) | 20 |
| 자신 · 대미지 감소 (%) | 40 |
| 물리 공격 계수 | 5,700 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 300 |
| 대상 수 (명) | 22 |
| 자신 · 대미지 감소 (%) | 40 |
| 물리 공격 계수 | 40,000 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 300 |
| 대상 수 (명) | 22 |
| 자신 · 대미지 감소 (%) | 40 |
| 물리 공격 계수 | 40,000 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.
[석궁] 석궁 공격에 대한 기본 명중률을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 명중률 5% 상승
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 물리 명중률 (%) | 5 |
자신의 근력, 체력, 마법력, 행운을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 2% 상승
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 올스탯 (%) | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
신체를 단련하여 적에게 받는 대미지를 감소시킴 ※스킬 정보※ ☞ 적에게 받는 대미지 레벨 당 2% 감소
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 대미지 감소 (%) | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
자신의 명중률을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 6% 상승
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 물리 명중률 (%) | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 |
EP의 최대량을 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 200 증가
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 최대 EP | 200 | 400 | 600 | 800 | 1,000 | 1,200 | 1,400 | 1,600 | 1,800 | 2,000 |
자신의 최대 HP를 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 2% 상승
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 최대 HP (%) | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
적 공격 시 일정 확률로 EP 습득 ※스킬 정보※ ☞ 5% 확률로 EP +100 습득
발동 효과의 레벨별 적용 조건과 공격 계수는 확인 중입니다.
별도 레벨별 수치가 확인되지 않았습니다. 스킬 설명의 효과를 확인하세요.
[석궁] 석궁 공격에 대한 기본 공격력을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 1%의 최소/최대 대미지 상승
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 물리 최소대미지 (%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 물리 최대대미지 (%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
자신의 물리 크리티컬 확률을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 1%의 확률 상승
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 물리 크리티컬 확률 (%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
자신의 이동속도를 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 기본 10% + 레벨 당 12% 상승
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 이동속도 (%) | 22 | 34 | 46 | 58 | 70 |
[석궁] 석궁 공격에 대한 크리티컬 대미지를 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 3%의 크리티컬 대미지 상승
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 물리 크리티컬 대미지 (%) | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 |
자신의 물리 크리티컬 대미지를 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 4%의 물리 크리티컬 대미지 상승
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 물리 크리티컬 대미지 (%) | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 | 48 |
무기 최소/최대 공격력을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 +5 상승
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 물리 최소 공격력 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| 물리 최대 공격력 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
자신의 고정 대미지를 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 1%의 고정대미지 증가
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 물리 고정 대미지 (%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
자신의 아이템 발생 확률과 옵션 발생 확률을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 1%의 아이템 발생 확률 상승 ☞ 레벨 당 8%의 옵션 발생 확률 상승
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 아이템 발생 확률 (%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 옵션 발생 확률 (%) | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 |
[석궁] 석궁 공격에 대한 기본 공격력을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 1%의 무기공격력 상승
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 물리 최소 공격력 (%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 물리 최대 공격력 (%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
자신의 크리티컬 대미지를 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 5%의 크리티컬 대미지 증가
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 물리 크리티컬 대미지 (%) | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
스킬의 쿨타임을 감소시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 1 % 의 쿨타임 감소
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 스킬 쿨타임 감소 (%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
자신의 아이템 발생 확률과 옵션 발생 확률을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 2%의 아이템 발생 확률 상승 ☞ 레벨 당 8%의 옵션 발생 확률 상승
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 아이템 발생 확률 (%) | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
| 옵션 발생 확률 (%) | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 |
[가호] 영웅의 가호로 인해 신체 능력이 강화됩니다. ※스킬 정보※ ☞ 최대 HP 3% ☞ 적에게 받는 대미지 2% 감소 ☞ 물리/마법 크리티컬 확률 1%
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 최대 HP (%) | 3 |
| 대미지 감소 (%) | 2 |
| 물리/마법 크리티컬 확률 (%) | 1 |
자신의 크리티컬 대미지를 대폭 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 6% 증가
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 물리/마법 크리티컬 대미지 (%) | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 |
자신의 무기 공격력을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 1%의 무기공격력 상승
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 무기 공격력 (%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
자신의 최소/최대 대미지를 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 1%의 최소/최대 대미지 증가
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 최소/최대 대미지 (%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
[레전드] 자신의 최대 HP를 대폭 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 최대 HP 10% 증가
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 최대 HP (%) | 10 |
[레전드] 초월된 힘을 손에 넣음 ※스킬 정보※ ☞ 최소/최대 대미지 50% 증가
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 최소/최대 대미지 (%) | 50 |
[레전드] 적들의 방어력을 꿰뚫는 더욱 강력한 공격을 할 수 있게됨 ※스킬 정보※ ☞ 관통력 30% 증가
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 물리/마법 관통력 (%) | 30 |
[레전드] 자신의 공격력을 극대화시킴 ※스킬 정보※ ☞ 무기공격력/속성력 20% 증가
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 무기 공격력/속성력 (%) | 20 |
[레전드] 숨겨진 본능을 깨워 보다 더 강력한 공격을 가함 ※스킬 정보※ ☞ 크리티컬 대미지 50% 증가
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 물리/마법 크리티컬 대미지 (%) | 50 |
[레전드] 모든 스탯을 증가 시킴 ※스킬 정보※ ☞ 올스탯 1000 증가
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 올스탯 | 1,000 |
[레전드] 현재 캐릭터 가진 최종 최대 대미지를 5% 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 최종 최대 대미지에 5%를 증가시킴
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 최종 물리 최대대미지 (%) | 5 |
[레전드] 현재 캐릭터 가진 최종 크리티컬 대미지를 5% 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 최종 크리티컬 대미지에 5%를 증가시킴
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 최종 물리 크리티컬 대미지 (%) | 5 |
[레전드] 자신의 무기공격력/속성력을 증가시키고, [인피니티] 스킬 레벨을 5 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 무기공격력/속성력 10% 증가 ☞ [인피니티] 스킬 레벨 5 증가
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 무기 공격력/속성력 (%) | 10 |
| [인피니티] 카니발 매드니스 스킬 레벨 | 5 |
| [인피니티] 레이 블래스트 스킬 레벨 | 5 |
| [인피니티] 혜성난뢰 스킬 레벨 | 5 |
[레전드] 현재 캐릭터의 최소 대미지를 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 최소 대미지 200% 증가 ☞ 최종 최소 대미지 5% 증가
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 물리/마법 최소대미지 (%) | 200 |
| 최종 물리/마법 최소대미지 (%) | 5 |