철산고 하급(초급) · 최대 Lv.5
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [너클] 어깨와 등에 회전을 걸어 치는 몸통 박치기 기술 | 각성에 따른 설명 변경 없음 | 특화에 따른 설명 변경 없음 |
레벨별 계수 및 효과
기본
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 물리 공격 계수 | 6,600 | 7,700 | 8,800 | 9,900 | 11,000 |

치열한 전투 속에서 세계가 품었던 생명의 흐름을 깨달은 권사.
모두를 지키고자 거듭했던 수련을 통해 격투의 경지에 올랐다.
신기에 가까운 회피 능력과 힘을 집중해 발산하는 기술은 그야말로 무적이라 할 수 있다.
스킬창의 탭·칸 위치와 빈칸을 반영했습니다. 아이콘을 누르면 해당 스킬의 설명과 계수로 이동합니다.
기본 스킬 영상
각성 스킬 영상
CC기
생존기
게임 내 스킬 메뉴·효과 수치 기준 · 자료 기준일 2026-10-21
스킬을 펼치면 Lv.1부터 습득 최대 레벨까지 확인할 수 있습니다. 공격 계수는 기본값 + 레벨당 증가량 × 스킬 레벨로 계산합니다. 각 타격·동작의 계수이며, 전체 타격 합계가 아닙니다. 조건부 효과는 해당 효과가 적용됐을 때의 수치입니다. 액티브 스킬은 일반·각성·특화 설명을 나란히 비교할 수 있습니다.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [너클] 어깨와 등에 회전을 걸어 치는 몸통 박치기 기술 | 각성에 따른 설명 변경 없음 | 특화에 따른 설명 변경 없음 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 물리 공격 계수 | 6,600 | 7,700 | 8,800 | 9,900 | 11,000 |
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [너클] 모든 힘을 양손에 모아 폭발시키는 기술 ※스킬 정보※ ☞ 피격 당한 적은 2초 간 스턴 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 ☞ 피격 중 사용 가능 | 각성 1페이지 · 260 슬롯 ▲ 각성 스킬 ▲ <쌍장타> ☞ 전방에 강력한 폭발을 일으켜 적을 공격함 ☞ 스킬 사용 시 이뮨 효과 | 각성 1페이지 · 260 슬롯 습득 후 장착 《 진화 》 - 호열각/쌍장타 ※특화 효과※ <쌍장타> ☞ 모션 변경 ☞ 타격 횟수 12회 증가 ☞ 공격 범위 증가 《 오의 》 - 세피로트 ※특화 효과※ <쌍장타> ☞ 쌍장타 사용 시 에네르기파 스킬 쿨타임 초기화 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 물리 공격 계수 | 7,200 | 8,400 | 9,600 | 10,800 | 12,000 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 물리 공격 계수 | 7,200 | 8,400 | 9,600 | 10,800 | 12,000 |
| 동작 2 · 물리 공격 계수 | 7,200 | 8,400 | 9,600 | 10,800 | 12,000 |
| 동작 2 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배) | 1.32 | 1.34 | 1.36 | 1.38 | 1.4 |
| 동작 2 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배) | 1.32 | 1.34 | 1.36 | 1.38 | 1.4 |
| 동작 2 · 소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 |
| 동작 2 · 소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배) | 42 | 42 | 42 | 42 | 42 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
일부 효과의 레벨별 수치는 확인 중입니다.
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.
소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.
소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [너클] 전방의 적을 강력하게 돌려참 ※스킬 정보※ ☞ 피격 당한 적은 상처 5회 발생 | 각성 1페이지 · 205 슬롯 ▲ 각성 스킬 ▲ <호열각> ☞ 더욱 빠른 동작으로 전방 넓은 범위를 후려참 ☞ 2회 연속 사용 가능 ☞ 피격 당한 적은 2초 간 이동속도 80% 감소 ☞ 각 동작에 피격 당한 적은 상처 효과 발생 ☞ 1,2동작: 깊은 상처 7회 발생 | 각성 1페이지 · 205 슬롯 습득 후 장착 《 진화 》 - 호열각/쌍장타 ※특화 효과※ <호열각> ☞ 공격 범위 증가 ☞ 타격 횟수 증가 ☞ 중첩이 가능한 상처 효과가 12회 발생 ☞ 기본 쿨타임 50% 감소 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 물리 공격 계수 | 6,900 | 8,050 | 9,200 | 10,350 | 11,500 |
추가 대미지의 공격 계수와 레벨별 증가량은 아직 확인되지 않았습니다.
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 물리 공격 계수 | 6,900 | 8,050 | 9,200 | 10,350 | 11,500 |
| 동작 2 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 2 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| 동작 2 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 2 · 물리 공격 계수 | 6,900 | 8,050 | 9,200 | 10,350 | 11,500 |
추가 대미지의 공격 계수와 레벨별 증가량은 아직 확인되지 않았습니다.
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| 일정 시간동안 이뮨 효과를 받음 ※스킬 정보※ ☞ 4초간 이뮨 효과 | 각성에 따른 설명 변경 없음 | 특화에 따른 설명 변경 없음 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 90 |
일부 효과의 레벨별 수치는 확인 중입니다.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [너클] 전방으로 슬라이딩하며 적의 다리를 기습 ※스킬 정보※ ☞ 피격 중 사용 가능 ☞ 연속 2회 사용 가능 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 | 각성 1페이지 · 255 슬롯 ※ 특수 효과 ※ <슬라이딩 킥> ☞ 연속 3회 사용 가능으로 변경 ☞ 스킬 쿨타임 1초 감소 | 특화에 따른 설명 변경 없음 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 5 |
| 대상 수 (명) | 14 |
| 물리 공격 계수 | 8,000 |
| 동작 2 · 물리 공격 계수 | 8,000 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 4 |
| 대상 수 (명) | 14 |
| 물리 공격 계수 | 8,000 |
| 동작 2 · 물리 공격 계수 | 8,000 |
| 동작 3 · 물리 공격 계수 | 8,000 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [너클] 두 손에 모은 에너지를 뿜어냄 ※스킬 정보※ ☞ 피격 당한 적은 2.5초 간 이동속도가 50% 감소 | 각성 2페이지 · 212 슬롯 ▲ 각성 스킬 ▲ <에네르기파> ☞ 두 손에 모은 기를 하나로 합쳐 강력한 에너지 형태로 발산함 ☞ 이동속도 감소 효과가 1.5초 간 스턴 효과로 변경됨 ☞ 스킬 사용 시 최대 HP의 50% + 스킬 레벨 당 10%에 해당하는 값을 쉴드로 생성 ☞ 스킬 사용 중 받는 대미지 20% 감소 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 | 각성 2페이지 · 212 슬롯 습득 후 장착 《 오의 》 - 세피로트 ※특화 효과※ <에네르기파> ☞ 스킬 계수 증가 ☞ 쿨타임 감소 스탯의 영향을 받지 않고 스킬 사용 즉시 쌍장타의 쿨타임을 초기화함 ☞ 에네르기파 스킬 사용 후 3초 동안 쌍장타의 기본 쿨타임 0.5초로 단축되고 소환 오브젝트가 추가됨 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 물리 공격 계수 | 7,800 | 9,100 | 10,400 | 11,700 | 13,000 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 물리 공격 계수 | 7,800 | 9,100 | 10,400 | 11,700 | 13,000 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [너클] 순간적으로 앞으로 전진하며 팔꿈치로 가격 ※스킬 정보※ ☞ 피격 중 사용 가능 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 ☞ 2회 연속 사용 가능 | 각성에 따른 설명 변경 없음 | 특화에 따른 설명 변경 없음 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 5 |
| 대상 수 (명) | 14 |
| 물리 공격 계수 | 8,000 |
| 동작 2 · 물리 공격 계수 | 8,000 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [너클] 연속 돌려차기로 전방의 적을 공격 ※스킬 정보※ ☞ 피격 당한 적은 상처 5회 발생 | 각성 1페이지 · 281 슬롯 ▲ 각성 스킬 ▲ <돌려차기> ☞ 화려한 돌려차기 공격을 가함 ☞ 2회 연속 사용 가능 ☞ 스킬 사용 시 방향키(↓)를 입력하면 후방으로 회피하며 공격 ☞ 각 동작에 피격 당한 적은 상처 효과 발생 ☞ 1동작: 상처 5회 발생 ☞ 2동작: 깊은 상처 7회 발생 ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 20% 감소 | 각성 1페이지 · 281 슬롯 습득 후 장착 《 진화 》 - 돌려차기/대지파열 ※특화 효과※ <돌려차기> <돌려차기> ☞ 소환 오브젝트 추가 ☞ 공격 범위 증가 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 물리 공격 계수 1 | 6,000 | 7,000 | 8,000 | 9,000 | 10,000 |
| 물리 공격 계수 2 | 4,440 | 5,180 | 5,920 | 6,660 | 7,400 |
| 동작 2 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 2 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 동작 2 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 2 · 물리 공격 계수 | 6,000 | 7,000 | 8,000 | 9,000 | 10,000 |
| 동작 3 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 3 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 동작 3 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 3 · 물리 공격 계수 | 6,000 | 7,000 | 8,000 | 9,000 | 10,000 |
추가 대미지의 공격 계수와 레벨별 증가량은 아직 확인되지 않았습니다.
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 물리 공격 계수 1 | 6,000 | 7,000 | 8,000 | 9,000 | 10,000 |
| 물리 공격 계수 2 | 4,440 | 5,180 | 5,920 | 6,660 | 7,400 |
| 동작 2 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 2 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| 동작 2 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 2 · 물리 공격 계수 1 | 6,000 | 7,000 | 8,000 | 9,000 | 10,000 |
| 동작 2 · 물리 공격 계수 2 | 4,440 | 5,180 | 5,920 | 6,660 | 7,400 |
| 동작 3 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 3 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 3 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 동작 3 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 3 · 물리 공격 계수 | 6,000 | 7,000 | 8,000 | 9,000 | 10,000 |
| 동작 4 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 4 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 4 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| 동작 4 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 4 · 물리 공격 계수 | 6,000 | 7,000 | 8,000 | 9,000 | 10,000 |
| 동작 5 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 5 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 5 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| 동작 5 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 5 · 물리 공격 계수 | 6,000 | 7,000 | 8,000 | 9,000 | 10,000 |
| 동작 6 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 6 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 6 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| 동작 6 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 6 · 물리 공격 계수 | 6,000 | 7,000 | 8,000 | 9,000 | 10,000 |
추가 대미지의 공격 계수와 레벨별 증가량은 아직 확인되지 않았습니다.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [너클] 일명 섬머솔트 킥 공중제비를 돌면서 발로 참 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 입력 시간에 따라 콤보가 증가함 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 ☞ 피격 중 사용 가능 | 각성에 따른 설명 변경 없음 | 특화에 따른 설명 변경 없음 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 물리 공격 계수 | 3,300 | 3,850 | 4,400 | 4,950 | 5,500 |
| 동작 2 · 물리 공격 계수 | 3,300 | 3,850 | 4,400 | 4,950 | 5,500 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| 스킬의 쿨타임을 감소시키며, AP 게이지를 채워줌 ※스킬 정보※ ☞ 패시브 효과: 레벨 당 1%의 쿨타임 감소 ☞ 사용 시 효과: AP 게이지 모두 회복 | 각성에 따른 설명 변경 없음 | 특화에 따른 설명 변경 없음 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 스킬 쿨타임 감소 (%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 재사용 대기시간 (초) | 99.6 | 96.6 | 93.6 | 90.6 | 87.6 | 84.6 | 81.6 | 78.6 | 75.6 | 72.6 | 69.6 | 66.6 |
일부 효과의 레벨별 수치는 확인 중입니다.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [너클] 점프와 동시에 어퍼컷을 날리며 적을 띄우는 기술 ※스킬 정보※ ☞ 연속 2회 사용 가능, 사용 시 쿨타임 50% 증가 | 각성에 따른 설명 변경 없음 | 특화에 따른 설명 변경 없음 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 물리 공격 계수 | 3,600 | 4,200 | 4,800 | 5,400 | 6,000 |
| 동작 2 · 물리 공격 계수 | 3,600 | 4,200 | 4,800 | 5,400 | 6,000 |
| 동작 3 · 물리 공격 계수 | 3,600 | 4,200 | 4,800 | 5,400 | 6,000 |
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [너클] 공중 1회전 후 회전력을 이용하여 적을 강하게 내려찍는 기술 ※스킬 정보※ ☞ 피격 당한 적은 상처 5회 발생 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 ☞ 피격 중 사용 가능 | 각성 1페이지 · 233 슬롯 ▲ 각성 스킬 ▲ <대지파열> ☞ 내려찍어 강기를 내보낸 후 곧바로 플라잉 니킥으로 이어지는 연속 공격을 가함 ☞ 2콤보 공격으로 변경됨 ☞ 최대 HP의 50% + 스킬 레벨 당 10%에 해당 하는 값을 쉴드로 생성 ☞ 강기에 피격 당한 적은 2초 간 속박 ☞ 각 동작에 피격 당한 적은 상처 효과 발생 ☞ 1동작: 상처 5회 발생 ☞ 2동작: 깊은 상처 7회 발생 ☞ 1동작 사용 시 돌려차기, 호열각, 백 덤블링 스킬 쿨타임 초기화 ☞ 스킬 사용 중 받는 대미지 20% 감소 | 각성 1페이지 · 233 슬롯 습득 후 장착 《 진화 》 - 돌려차기/대지파열 ※특화 효과※ <대지파열> ☞ 1동작: 소환 오브젝트 강화 ☞ 2동작: 소환 오브젝트 추가 ☞ 공격 범위 증가 《 해방 》 ※특화 효과※ ☞ 스킬을 1회 추가 사용할 수 있습니다. ☞ 장착된 스킬의 기본 쿨타임이 25% 증가합니다. |
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 물리 공격 계수 | 5,220 | 6,090 | 6,960 | 7,830 | 8,700 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
추가 대미지의 공격 계수와 레벨별 증가량은 아직 확인되지 않았습니다.
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 소환 1 · 근력 반영 배율 (배) | 1.22 | 1.24 | 1.26 | 1.28 | 1.3 |
| 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배) | 1.22 | 1.24 | 1.26 | 1.28 | 1.3 |
| 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 물리 공격 계수 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 |
| 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 무기 공격력 반영 배율 (배) | 42 | 42 | 42 | 42 | 42 |
| 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 물리 공격 계수 | 5,220 | 6,090 | 6,960 | 7,830 | 8,700 |
| 동작 2 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 2 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| 동작 2 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 2 · 물리 공격 계수 | 5,220 | 6,090 | 6,960 | 7,830 | 8,700 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.
소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.
추가 대미지의 공격 계수와 레벨별 증가량은 아직 확인되지 않았습니다.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [너클] 공중에서 전방의 적에게 여러 번의 발차기를 구사하는 기술 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 입력 시간에 따라 콤보가 증가함 ☞ 피격 당한 적은 상처 5회 발생 | 각성 2페이지 · 86 슬롯 ▲ 각성 스킬 ▲ <천룡각> ☞ 날카로운 기를 발에 눌러담아 공중에서 펼치는 연속기 ☞ 3동작에 이뮨이 적용되고 피격 당한 적은 1초 간 스턴 ☞ 스킬 사용 중 받는 대미지 20% 감소 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 ☞ 피격 중 사용 가능 ☞ 각 동작에 피격 당한 적은 상처 효과 발동 - 1동작: 상처 5회 발생 - 2동작: 깊은 상처 7회 발생 - 3동작: 치명적인 상처 10회 발생 ☞ 스킬 사용 간 방향키(↑, ↓) 입력 시 점프 및 이동거리가 변경됨 - 2동작: ↑입력 시 점프 값 증가 - 3동작: ↓입력 시 제자리 사용 | 각성 2페이지 · 86 슬롯 습득 후 장착 《 오의 》 - 세피로트 ※특화 효과※ <천룡각> ☞ 1동작의 상처가 5회에서 15회로 증가 ☞ 2동작의 깊은 상처가 7회에서 15회로 증가 ☞ 3동작에 치명적인 상처 10회에서 15회로 증가 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 물리 공격 계수 | 8,400 | 9,800 | 11,200 | 12,600 | 14,000 |
| 동작 2 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 2 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 동작 2 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 2 · 물리 공격 계수 | 8,400 | 9,800 | 11,200 | 12,600 | 14,000 |
| 동작 3 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 3 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 동작 3 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 3 · 물리 공격 계수 | 8,400 | 9,800 | 11,200 | 12,600 | 14,000 |
| 동작 4 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 4 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 동작 4 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 4 · 물리 공격 계수 | 8,400 | 9,800 | 11,200 | 12,600 | 14,000 |
| 동작 5 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 5 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 동작 5 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 5 · 물리 공격 계수 | 8,400 | 9,800 | 11,200 | 12,600 | 14,000 |
| 동작 6 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 6 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 동작 6 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 6 · 물리 공격 계수 | 8,400 | 9,800 | 11,200 | 12,600 | 14,000 |
| 동작 7 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 7 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 동작 7 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 7 · 물리 공격 계수 | 8,400 | 9,800 | 11,200 | 12,600 | 14,000 |
| 동작 8 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 8 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 동작 8 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 8 · 물리 공격 계수 | 8,400 | 9,800 | 11,200 | 12,600 | 14,000 |
| 동작 9 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 9 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 동작 9 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 9 · 물리 공격 계수 | 8,400 | 9,800 | 11,200 | 12,600 | 14,000 |
추가 대미지의 공격 계수와 레벨별 증가량은 아직 확인되지 않았습니다.
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 물리 공격 계수 | 8,400 | 9,800 | 11,200 | 12,600 | 14,000 |
| 동작 2 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 2 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 2 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| 동작 2 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 2 · 물리 공격 계수 | 8,400 | 9,800 | 11,200 | 12,600 | 14,000 |
| 동작 3 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 3 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 3 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 2.1 | 2.1 | 2.1 | 2.1 | 2.1 |
| 동작 3 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 3 · 물리 공격 계수 | 8,400 | 9,800 | 11,200 | 12,600 | 14,000 |
| 동작 4 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 4 · 물리 공격 계수 | 8,400 | 9,800 | 11,200 | 12,600 | 14,000 |
| 동작 4 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 4 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 2.1 | 2.1 | 2.1 | 2.1 | 2.1 |
| 동작 4 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 5 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 5 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 5 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| 동작 5 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 5 · 물리 공격 계수 | 8,400 | 9,800 | 11,200 | 12,600 | 14,000 |
| 동작 6 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 6 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 6 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| 동작 6 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 6 · 물리 공격 계수 | 8,400 | 9,800 | 11,200 | 12,600 | 14,000 |
| 동작 7 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 7 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 7 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 2.1 | 2.1 | 2.1 | 2.1 | 2.1 |
| 동작 7 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 7 · 물리 공격 계수 | 8,400 | 9,800 | 11,200 | 12,600 | 14,000 |
| 동작 8 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 8 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 8 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 2.1 | 2.1 | 2.1 | 2.1 | 2.1 |
| 동작 8 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 8 · 물리 공격 계수 | 8,400 | 9,800 | 11,200 | 12,600 | 14,000 |
| 동작 9 · 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 동작 9 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 9 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 2.1 | 2.1 | 2.1 | 2.1 | 2.1 |
| 동작 9 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 9 · 물리 공격 계수 | 8,400 | 9,800 | 11,200 | 12,600 | 14,000 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
추가 대미지의 공격 계수와 레벨별 증가량은 아직 확인되지 않았습니다.
일부 효과의 레벨별 수치는 확인 중입니다.
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [너클] 기의 힘을 손에 모아 한번에 방출하는 기술 | 각성에 따른 설명 변경 없음 | 특화에 따른 설명 변경 없음 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 소환 1 · 근력 반영 배율 (배) | 1.08 | 1.1 | 1.12 | 1.14 | 1.16 |
| 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배) | 1.08 | 1.1 | 1.12 | 1.14 | 1.16 |
| 소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 |
| 소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배) | 42 | 42 | 42 | 42 | 42 |
소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.
소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [너클] 번개같은 속도의 연속 발차기로 적을 공격 ※스킬 정보※ ☞ 피격 당한 적은 상처 5회 발생 | 각성 1페이지 · 252 슬롯 ▲ 각성 스킬 ▲ <환영각> ☞ 연속 발차기 공격으로 적을 타격함 ☞ 피격 당한 적에게 깊은 상처 효과 발생 ☞ 깊은 상처 7회 발생 ☞ 피격 당한 적은 1.5초 간 속박 ☞ 공격 성공 시 발생한 대미지의 0.1% 값을 자신의 HP로 흡수함 ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 20% 감소 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 | 각성 1페이지 · 252 슬롯 습득 후 장착 《 해방 》 ※특화 효과※ ☞ 스킬을 1회 추가 사용할 수 있습니다. ☞ 장착된 스킬의 기본 쿨타임이 25% 증가합니다. |
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 8.5 | 8.5 | 8.5 | 8.5 | 8.5 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 물리 공격 계수 | 4,800 | 5,600 | 6,400 | 7,200 | 8,000 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 8.5 | 8.5 | 8.5 | 8.5 | 8.5 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 자신 · 대미지 감소 (%) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 물리 공격 계수 | 4,800 | 5,600 | 6,400 | 7,200 | 8,000 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.
일부 효과의 레벨별 수치는 확인 중입니다.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [너클] 공중에서 회전하며 전,후방에 위치한 적들을 공격함 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 | 각성에 따른 설명 변경 없음 | 특화에 따른 설명 변경 없음 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 10.5 | 10.5 | 10.5 | 10.5 | 10.5 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 물리 공격 계수 | 2,280 | 2,660 | 3,040 | 3,420 | 3,800 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [너클] 환야마랑권의 강화형 스킬. 늑대의 힘을 빌려 전방을 무차별적으로 공격함 ※스킬 정보※ ☞ 자신의 최대HP의 150% 값을 쉴드로 생성함 ☞ 쉴드 지속 시간: 스킬 동작 종료 후 일정 시간 유지됨 | 각성 2페이지 · 1 슬롯 연결된 슬롯을 습득할 수 있습니다. ※ 특수 효과 ※ [인피니티] 환야마랑권 스킬이 강화됩니다. | 각성 2페이지 · 1 슬롯 습득 후 장착 《 맹공 》 - 인피니티 ※특화 효과※ ☞ 스킬 대미지 대폭 증가 ☞ 자신의 최대 HP에 250% 값을 쉴드로 생성함 ☞ 소환 오브젝트 능력치 - 캐릭터 능력치의 180% ☞ 스킬 쿨타임: 1분 ☞ 스킬 쿨타임 감소 효과 미적용 《 신속 》 - 인피니티 ※특화 효과※ ☞ 스킬 대미지 증가 ☞ 자신의 최대 HP에 250% 값을 쉴드로 생성함 ☞ 소환 오브젝트 능력치 - 캐릭터 능력치의 130% ☞ 스킬 쿨타임: 40초 ☞ 스킬 쿨타임 감소 효과 미적용 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 51.3 | 51.3 | 51.3 | 51.3 | 51.3 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 물리 공격 계수 1 | 2,500 | 3,000 | 3,500 | 4,000 | 4,500 |
| 물리 공격 계수 2 | 1,500 | 2,000 | 2,500 | 3,000 | 3,500 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 물리 공격 계수 | 2,500 | 3,000 | 3,500 | 4,000 | 4,500 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 물리 공격 계수 | 2,500 | 3,000 | 3,500 | 4,000 | 4,500 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [너클] 백덤블링하여 적의 공격을 회피함 ※스킬 정보※ ☞ 피격 및 넉백 다운(넘어짐) 중 사용가능 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 ☞ 2회 연속 사용 가능 | 각성 2페이지 · 204 슬롯 ※ 특수 효과 ※ ☞ 백 덤블링 스킬을 텔레포트 스킬로 변경합니다 ☞ 스킬 쿨타임: 10초 ☞ 일반 스킬과 연계된 특수 효과는 적용되지 않음 | 특화에 따른 설명 변경 없음 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 8 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 10 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [레전드] 강화된 진공권으로 이전보다 더 강력한 공격을 가함 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 30% 감소 | 각성 2페이지 · 293 슬롯 ▲ 각성 스킬 ▲ <코어 I> ☞ 각성된 코어I 스킬을 사용하여 적을 제압함 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 | 특화에 따른 설명 변경 없음 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 18 |
| 대상 수 (명) | 16 |
| 자신 · 대미지 감소 (%) | 30 |
| 물리 공격 계수 | 4,800 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 18 |
| 대상 수 (명) | 16 |
| 자신 · 대미지 감소 (%) | 30 |
| 소환 1 · 근력 반영 배율 (배) | 1.31 |
| 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배) | 1.31 |
| 소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수 | 2,000 |
| 소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배) | 42 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.
소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [레전드] 기사 계열에만 계승된 레전드 스킬 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 40% 감소 ☞ 쿨타임이 단축되는 효과에 영향받지 않음 | 각성 1페이지 · 1 슬롯 ▲ 각성 스킬 ▲ <레전드> ☞ 자신의 신체 능력을 대폭 강화하고, 레전드 스킬을 각성 시킵니다. ☞ 스킬 사용 중 이뮨 | 특화에 따른 설명 변경 없음 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 40 |
| 대상 수 (명) | 20 |
| 자신 · 대미지 감소 (%) | 40 |
| 물리 공격 계수 | 4,550 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 120 |
| 대상 수 (명) | 20 |
| 자신 · 대미지 감소 (%) | 40 |
| 물리 공격 계수 | 17,000 |
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [레전드] 강화된 선풍각으로 이전보다 더 강력한 공격을 가함 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 30% 감소 | 각성 2페이지 · 295 슬롯 ▲ 각성 스킬 ▲ <코어 II> ☞ 각성된 코어II 스킬을 사용하여 적을 제압함 ☞ 스킬 대미지 강화 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 | 특화에 따른 설명 변경 없음 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 18 |
| 대상 수 (명) | 16 |
| 자신 · 대미지 감소 (%) | 30 |
| 물리 공격 계수 | 6,000 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 18 |
| 대상 수 (명) | 16 |
| 자신 · 대미지 감소 (%) | 30 |
| 물리 공격 계수 | 30,000 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [레전드] 기사 계열에만 계승된 두번째 레전드 스킬 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 40% 감소 ☞ 쿨타임이 단축되는 효과에 영향받지 않음 | 각성 1페이지 · 240 슬롯 <【 레전드 II 】> 타겟 수 +1 각성 1페이지 · 241 슬롯 <【 레전드 II 】> 타겟 수 +1 각성 1페이지 · 242 슬롯 △ 강화 스킬 △ <레전드II> ☞ 피격 당한 적은 2초 간 스턴 효과 적용 | 특화에 따른 설명 변경 없음 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 60 |
| 대상 수 (명) | 20 |
| 자신 · 대미지 감소 (%) | 40 |
| 물리 공격 계수 | 5,700 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 300 |
| 대상 수 (명) | 21 |
| 자신 · 대미지 감소 (%) | 40 |
| 물리 공격 계수 | 40,000 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 60 |
| 대상 수 (명) | 20 |
| 자신 · 대미지 감소 (%) | 40 |
| 물리 공격 계수 | 5,700 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 300 |
| 대상 수 (명) | 22 |
| 자신 · 대미지 감소 (%) | 40 |
| 물리 공격 계수 | 40,000 |
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 300 |
| 대상 수 (명) | 22 |
| 자신 · 대미지 감소 (%) | 40 |
| 물리 공격 계수 | 40,000 |
발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.
[너클] 너클 공격에 대한 기본 명중률을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 명중률 5% 상승
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 물리 명중률 (%) | 5 |
자신의 근력, 체력, 마법력, 행운을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 2% 상승
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 올스탯 (%) | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
자신의 이동속도 능력을 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 기본 10% + 레벨 당 12% 상승
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 이동속도 (%) | 22 | 34 | 46 | 58 | 70 |
명중률을 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 6% 증가
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 물리 명중률 (%) | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 |
자신의 회피율을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 3%의 회피율 상승
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 물리 회피율 (%) | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 |
자신의 최소 대미지를 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 2% 상승
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 물리 최소대미지 (%) | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 |
[너클] 너클 공격에 대한 기본 공격력을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 1%의 최소/최대 대미지 상승
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 물리 최소대미지 (%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 물리 최대대미지 (%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
자신의 무기 공격력을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 무기 최소/최대 공격력 15 상승
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 무기 공격력 | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 |
자신의 물리 방어력을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 2%의 방어력 상승
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 방어력 (%) | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
AP의 최대량을 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 30 증가
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 최대 AP | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 |
자신의 최대 대미지를 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 1% 상승
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 물리 최대대미지 (%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
[너클] 너클 공격에 대한 최대 대미지와 물리 관통 능력을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 1%의 최대 대미지 상승 ☞ 레벨 당 1%의 물리 관통력 증가
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 물리 관통력 (%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 물리 최대대미지 (%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
자신의 무기 공격력을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 무기 최소/최대 공격력 1% 상승
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 무기 공격력 (%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
적에게 받는 대미지를 감소시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 1%의 대미지 감소 효과
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 대미지 감소 (%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
적 공격 시 일정 확률로 AP 습득 ※스킬 정보※ ☞ 5% 확률로 AP 습득 ☞ 레벨 당 +25AP 습득
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 |
|---|---|---|
| 발동 확률 (%) | 5 | 5 |
| AP 습득량 | 25 | 50 |
발동 효과의 레벨별 적용 조건과 공격 계수는 확인 중입니다.
자신의 스킬 대미지를 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 2% 상승
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 최소/최대 대미지 (%) | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 |
[너클] 너클 공격에 대한 기본 공격력을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 너클 무기공격력 1% 상승
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 물리 최대 공격력 (%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 물리 최소 공격력 (%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
크리티컬 대미지를 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 대미지 3% 상승
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 물리 크리티컬 대미지 (%) | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
자신의 최대 HP를 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 1%의 최대 HP 상승
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 최대 HP (%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
승룡권을 마스터하여, 1회 더 사용할 수 있게 됨 ※스킬 정보※ ☞ 승룡권 1회 추가 사용 가능 ☞ [마스터] 승룡권은 타격 횟수가 증가함
별도 레벨별 수치가 확인되지 않았습니다. 스킬 설명의 효과를 확인하세요.
천룡각을 마스터하여, 마지막 공격에 특별한 효과를 부여함 ※스킬 정보※ ☞ 백 덤블링 스킬 쿨타임 즉시 초기화
별도 레벨별 수치가 확인되지 않았습니다. 스킬 설명의 효과를 확인하세요.
[가호] 영웅의 가호로 인해 신체 능력이 강화됩니다. ※스킬 정보※ ☞ 최대 HP 3% ☞ 적에게 받는 대미지 2% 감소 ☞ 물리/마법 크리티컬 확률 1%
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 최대 HP (%) | 3 |
| 대미지 감소 (%) | 2 |
| 물리/마법 크리티컬 확률 (%) | 1 |
자신의 크리티컬 대미지를 대폭 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 6% 증가
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 물리/마법 크리티컬 대미지 (%) | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 |
적에게 분노에 휩싸인 힘을 표출함 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 1%의 크리티컬 확률 상승
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 물리 크리티컬 확률 (%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
자신의 고정 대미지를 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 1%의 고정 대미지 증가
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 물리 고정 대미지 (%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
[레전드] 자신의 최대 HP를 대폭 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 최대 HP 10% 증가
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 최대 HP (%) | 10 |
[레전드] 초월된 힘을 손에 넣음 ※스킬 정보※ ☞ 최소/최대 대미지 50% 증가
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 최소/최대 대미지 (%) | 50 |
[레전드] 적들의 방어력을 꿰뚫는 더욱 강력한 공격을 할 수 있게됨 ※스킬 정보※ ☞ 관통력 30% 증가
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 물리/마법 관통력 (%) | 30 |
[레전드] 자신의 공격력을 극대화시킴 ※스킬 정보※ ☞ 무기공격력/속성력 20% 증가
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 무기 공격력/속성력 (%) | 20 |
[레전드] 숨겨진 본능을 깨워 보다 더 강력한 공격을 가함 ※스킬 정보※ ☞ 크리티컬 대미지 50% 증가
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 물리/마법 크리티컬 대미지 (%) | 50 |
[레전드] 모든 스탯을 증가 시킴 ※스킬 정보※ ☞ 올스탯 1000 증가
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 올스탯 | 1,000 |
[레전드] 현재 캐릭터 가진 최종 최대 대미지를 5% 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 최종 최대 대미지에 5%를 증가시킴
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 최종 물리 최대대미지 (%) | 5 |
[레전드] 현재 캐릭터 가진 최종 크리티컬 대미지를 5% 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 최종 크리티컬 대미지에 5%를 증가시킴
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 최종 물리 크리티컬 대미지 (%) | 5 |
[레전드] 자신의 무기공격력/속성력을 증가시키고, [인피니티] 스킬 레벨을 5 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 무기공격력/속성력 10% 증가 ☞ [인피니티] 스킬 레벨 5 증가
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 무기 공격력/속성력 (%) | 10 |
| [인피니티] 환야마랑권 스킬 레벨 | 5 |
[레전드] 현재 캐릭터의 최소 대미지를 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 최소 대미지 200% 증가 ☞ 최종 최소 대미지 5% 증가
| 계수 / 효과 | Lv.1 |
|---|---|
| 물리/마법 최소대미지 (%) | 200 |
| 최종 물리/마법 최소대미지 (%) | 5 |