세이버 둔기

무기 · 한손검, 둔기

신을 향한 믿음으로 온갖 시련을 극복한 성기사.

의로운 신을 향한 신실한 믿음은 강한 신성력으로 나타나 여러 형태로 활용된다.

강화된 신체 능력뿐만 아니라 적을 징벌하는 능력까지 갖추면서

완벽한 성기사가 된다.

스킬창 배치

스킬창의 탭·칸 위치와 빈칸을 반영했습니다. 아이콘을 누르면 해당 스킬의 설명과 계수로 이동합니다.

공식 스킬 영상

기본 스킬 영상

각성 스킬 영상

전체 51개액티브 19개패시브 32개

CC기

출혈 0개스턴 5개속박 1개혼란 0개도발 1개이동속도 감소 0개

생존기

넉백 무시 9개쉴드 4개무적 0개이뮨 3개흡혈 0개불사 0개

스킬 목록과 레벨별 계수

게임 내 스킬 메뉴·효과 수치 기준 · 자료 기준일 2026-10-21
스킬을 펼치면 Lv.1부터 습득 최대 레벨까지 확인할 수 있습니다. 공격 계수는 기본값 + 레벨당 증가량 × 스킬 레벨로 계산합니다. 각 타격·동작의 계수이며, 전체 타격 합계가 아닙니다. 조건부 효과는 해당 효과가 적용됐을 때의 수치입니다. 액티브 스킬은 일반·각성·특화 설명을 나란히 비교할 수 있습니다.

액티브 스킬 19개

더블 히트하급(초급) · 최대 Lv.5

더블 히트 스킬 설명 비교
일반각성특화
[둔기] 둔기를 크게 휘둘러 전방의 적들을 공격함

각성 2페이지 · 212 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <더블 히트> ☞ 2단계 콤보 공격으로 변경됨 ☞ 공격 성공 시 발생한 대미지의 0.1% 값을 자신의 HP로 흡수함 ☞ 스킬 쿨타임 8초로 증가 ☞ 스킬 사용 시 방향키(↑)를 입력하면 상단 공격 가능 ☞ 스킬 사용 중 받는 대미지 20% 감소 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 ☞ 피격 중 사용 가능

각성 2페이지 · 212 슬롯 습득 후 장착

《 오의 》 - 세이버

※특화 효과※ ☞ 스킬 사용 시 쇼크 스턴의 발생 확률과 상태이상 대미지 효과가 5배 증가함 <더블 히트> ☞ 대미지 증가 ☞ 타격 횟수 증가 ☞ 2동작 사용 시 흡혈 버프 발동(발생한 대미지의 0.1%를 HP로 흡수) ☞ 버프 지속 시간: 1.5초

레벨별 계수 및 효과

기본

더블 히트 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)44444
대상 수 (명)1414141414
물리 공격 계수5,4006,3007,2008,1009,000
동작 2 · 물리 공격 계수5,4006,3007,2008,1009,000
동작 3 · 물리 공격 계수5,4006,3007,2008,1009,000

각성 1 · 212 슬롯

더블 히트 · 각성 1 · 212 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)88888
대상 수 (명)1414141414
자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
물리 공격 계수5,4006,3007,2008,1009,000
동작 2 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 2 · 물리 공격 계수5,4006,3007,2008,1009,000
동작 3 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 3 · 물리 공격 계수5,4006,3007,2008,1009,000
동작 4 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 4 · 물리 공격 계수5,4006,3007,2008,1009,000
동작 5 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 5 · 물리 공격 계수5,4006,3007,2008,1009,000
동작 6 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 6 · 물리 공격 계수5,4006,3007,2008,1009,000

일부 효과의 레벨별 수치는 확인 중입니다.

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

카운터 샷하급(초급) · 최대 Lv.5

카운터 샷 스킬 설명 비교
일반각성특화
[둔기] 적의 공격을 막아낸 뒤 전방을 강하게 내려침 ※스킬 정보※ ☞ 최대 HP의 100%에 해당하는 값을 쉴드로 생성 ☞ 스킬 사용 중 넉백무시 ☞ 피격 중 사용 가능

각성 1페이지 · 252 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <카운터 샷> ☞ 이전 보다 신속한 동작으로 적에게 카운터 공격을 가함 ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 20%감소 ☞ 쉴드 효과가 최대HP의 50% + 스킬 레벨 당 * 10%로 강화됨

각성 1페이지 · 252 슬롯 습득 후 장착

《 진화 》 - 해머 크래쉬/카운터 샷

※특화 효과※ <카운터 샷> ☞ 공격 범위 증가 ☞ 타격 횟수 증가

《 해방 》

※특화 효과※ ☞ 스킬을 1회 추가 사용할 수 있습니다. ☞ 장착된 스킬의 기본 쿨타임이 25% 증가합니다. ☞ <해머 타이푼> 소환 오브젝트 2개 동시 소환

레벨별 계수 및 효과

기본

카운터 샷 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)9.59.59.59.59.5
대상 수 (명)1414141414
물리 공격 계수8,4009,80011,20012,60014,000

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

각성 1 · 252 슬롯

카운터 샷 · 각성 1 · 252 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)9.59.59.59.59.5
대상 수 (명)1414141414
자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
물리 공격 계수8,4009,80011,20012,60014,000

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

대시일반 · 최대 Lv.1

대시 스킬 설명 비교
일반각성특화
[공통] 적을 향해 빠르게 돌진하여 부딪힌 적들을 공중에 띄움 ※스킬 정보※ ☞ 부딪힌 적을 공중에 띄움 ☞ 피격 중 사용가능 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 ☞ 2회 연속 사용 가능

각성 1페이지 · 255 슬롯

※ 특수 효과 ※ <대시> ☞ 연속 3회 사용 가능으로 변경 ☞ 스킬 쿨타임 1초 감소

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

대시 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)4.2
대상 수 (명)14

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

각성 1 · 255 슬롯

대시 · 각성 1 · 255 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)3
대상 수 (명)14

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

도발 [강화]일반 · 최대 Lv.7

도발 [강화] 스킬 설명 비교
일반각성특화
상대에게 도발을 걸어 자신을 공격하도록 유도하는 기술 ※스킬 정보※ ☞ 도발 지속시간: 기본 3초 + 레벨 당 1초

각성에 따른 설명 변경 없음

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

도발 [강화] · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7
재사용 대기시간 (초)20.520.520.520.520.520.520.5
대상 수 (명)15151515151515

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

해머 타이푼중급 · 최대 Lv.5

해머 타이푼 스킬 설명 비교
일반각성특화
[둔기] 둔기를 빠르게 회전하며 연타를 날림

각성 1페이지 · 260 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <해머 타이푼> ☞ 전방에 거대 망치를 떨어트려 적을 공격함 ☞ 피격 당한 적은 1.5초 간 스턴 ☞ 스킬 쿨타임이 12초로 변경됨

각성 1페이지 · 260 슬롯 습득 후 장착

《 해방 》

※특화 효과※ ☞ 스킬을 1회 추가 사용할 수 있습니다. ☞ 장착된 스킬의 기본 쿨타임이 25% 증가합니다. ☞ <해머 타이푼> 소환 오브젝트 2개 동시 소환

레벨별 계수 및 효과

기본

해머 타이푼 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)55555
대상 수 (명)1414141414
물리 공격 계수2,4002,8003,2003,6004,000

각성 1 · 260 슬롯

해머 타이푼 · 각성 1 · 260 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)1212121212
대상 수 (명)1414141414
소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.31.321.341.361.38
소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.31.321.341.361.38
소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242

소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.

소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.

쉴드 차지 [둔기]중급 · 최대 Lv.5

쉴드 차지 [둔기] 스킬 설명 비교
일반각성특화
[방패] 방패를 이용해 전방의 적들을 밀쳐냄 ※스킬 정보※ ☞ 방패 착용시 사용 가능 ☞ 피격 중 사용 가능 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시

각성에 따른 설명 변경 없음

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

쉴드 차지 [둔기] · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)1111111111
대상 수 (명)1414141414
물리 공격 계수3,6004,2004,8005,4006,000

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

퍼펙트 쉴드일반 · 최대 Lv.5

퍼펙트 쉴드 스킬 설명 비교
일반각성특화
일정시간 동안 모든 물리 공격과 마법 공격으로부터 자신을 보호하는 기술 ※스킬 정보※ ☞ 물리/마법 이뮨 효과 ☞ 지속 시간: 레벨 당 0.8초 증가

각성에 따른 설명 변경 없음

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

퍼펙트 쉴드 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)9090909090

일부 효과의 레벨별 수치는 확인 중입니다.

쉴드 부메랑 [둔기]중급 · 최대 Lv.5

쉴드 부메랑 [둔기] 스킬 설명 비교
일반각성특화
[방패] 전방을 향해 방패를 힘차게 날려버림 ※스킬 정보※ ☞ 방패 착용시 사용 가능

각성에 따른 설명 변경 없음

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

쉴드 부메랑 [둔기] · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)66666
대상 수 (명)1414141414
물리 공격 계수2,8803,3603,8404,3204,800

초감각일반 · 최대 Lv.12

초감각 스킬 설명 비교
일반각성특화
스킬의 쿨타임을 감소시키며, DP 게이지를 채워줌 ※스킬 정보※ ☞ 패시브 효과: 레벨 당 1 % 의 쿨타임 감소 ☞ 사용 시 효과: DP 게이지 모두 회복

각성에 따른 설명 변경 없음

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

초감각 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12
스킬 쿨타임 감소 (%)123456789101112
재사용 대기시간 (초)99.696.693.690.687.684.681.678.675.672.669.666.6

일부 효과의 레벨별 수치는 확인 중입니다.

갓 버스트상급 · 최대 Lv.5

갓 버스트 스킬 설명 비교
일반각성특화
[둔기] 천상의 기둥을 소환함과 동시에 폭발시켜 주변 적을 공격 함 ※스킬 정보※ ☞ 피격 당한 적은 1.5초 간 속박

각성 1페이지 · 205 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <갓 버스트> ☞ 황금 둔기로 전방을 강하게 내려침 ☞ 피격 당한 적은 추가 대미지 10회 발생 ☞ 심판의 성광 오브젝트 추가 소환 ☞ 스킬 사용 중 받는 대미지 20% 감소 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시

각성 1페이지 · 205 슬롯 습득 후 장착

《 진화 》 - 파워 그라인드/갓 버스트

※특화 효과※ <갓 버스트> ☞ 대미지 증가 ☞ 공격 범위 증가 ☞ 타격 횟수 증가 ☞ 소환 오브젝트 강화

레벨별 계수 및 효과

기본

갓 버스트 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)88888
대상 수 (명)1414141414
물리 공격 계수5,4006,3007,2008,1009,000

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.

각성 1 · 205 슬롯

갓 버스트 · 각성 1 · 205 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)88888
대상 수 (명)1414141414
자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
추가 대미지 발동 확률 (%)100100100100100
추가 대미지 지속시간 (초)2.12.12.12.12.1
추가 대미지 발생 간격 (초)0.20.20.20.20.2
소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.161.181.21.221.24
소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.161.181.21.221.24
소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242
물리 공격 계수5,4006,3007,2008,1009,000

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

추가 대미지의 공격 계수와 레벨별 증가량은 아직 확인되지 않았습니다.

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.

소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.

소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.

해머 크래쉬상급 · 최대 Lv.5

해머 크래쉬 스킬 설명 비교
일반각성특화
[둔기] 둔기를 크게 확장시켜 3회 크게 휘둘러침 ※스킬 정보※ ☞ 피격 당한 적은 1.5초 간 스턴 발생

각성 2페이지 · 86 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <해머 크래쉬> ☞ 키 입력을 유지해 3회까지 신성력을 모으면 강력한 일격을 날림 ☞ 첫 번째와 세 번째 모으기 동작에 최대 HP의 50% + 스킬 레벨 당 10%에 해당하는 값을 쉴드로 생성 ☞ 스킬 사용 중 받는 대미지 30% 감소 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 ☞ 스턴 효과는 마지막 동작에 적용됨

각성 2페이지 · 86 슬롯 습득 후 장착

《 진화 》 - 해머 크래쉬/카운터 샷

※특화 효과※ <해머 크래쉬> ☞ 공격 범위 증가 ☞ 타격 횟수 증가

《 오의 》 - 세이버

※특화 효과※ ☞ 스킬 사용 시 쇼크 스턴의 발생 확률과 상태이상 대미지 효과가 5배 증가함 <해머 크래쉬> ☞ 3콤보 스킬로 단축 ☞ 1, 2동작에 타격 횟수 증가

레벨별 계수 및 효과

기본

해머 크래쉬 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)1212121212
대상 수 (명)1414141414
물리 공격 계수12,00014,00016,00018,00020,000

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.

각성 1 · 86 슬롯

해머 크래쉬 · 각성 1 · 86 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)1212121212
대상 수 (명)1414141414
자신 · 대미지 감소 (%)3030303030
물리 공격 계수12,60014,70016,80018,90021,000
동작 2 · 자신 · 대미지 감소 (%)3030303030
동작 2 · 물리 공격 계수12,60014,70016,80018,90021,000
동작 3 · 자신 · 대미지 감소 (%)3030303030
동작 3 · 물리 공격 계수12,60014,70016,80018,90021,000
동작 4 · 자신 · 대미지 감소 (%)3030303030
동작 4 · 물리 공격 계수 112,60014,70016,80018,90021,000
동작 4 · 물리 공격 계수 212,00014,00016,00018,00020,000

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.

백 덤블링일반 · 최대 Lv.1

백 덤블링 스킬 설명 비교
일반각성특화
후방으로 이동하며 적의 공격을 피함 ※스킬 정보※ ☞ 피격 및 넉백 다운(넘어짐) 중 사용가능 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시

각성 2페이지 · 204 슬롯

※ 특수 효과 ※ ☞ 백 덤블링 스킬을 텔레포트 스킬로 변경합니다 ☞ 스킬 쿨타임: 10초 ☞ 일반 스킬과 연계된 특수 효과는 적용되지 않음

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

백 덤블링 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)5

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

각성 1 · 204 슬롯

백 덤블링 · 각성 1 · 204 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)10

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

파워 그라인드최상급 · 최대 Lv.5

파워 그라인드 스킬 설명 비교
일반각성특화
[둔기] 원심력을 이용해 사방에 있는 모든 적들을 공격함 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 입력 시간에 따라 콤보가 증가함

각성 1페이지 · 281 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <파워 그라인드> ☞ 공격 모션이 단축되고, 회전 반경을 증가시켜 더 넓은 범위를 공격함 ☞ 연속 6회 사용 가능 ☞ ↑, ↓ 방향키 입력에 따라 이동거리 조절 가능 ☞ 1,3,5 동작에 피격 당한 적은 추가 대미지 5회 발생 ☞ 2,4,6 동작을 사용할 때 거대 망치 소환 ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 20%(동작 당 2%씩 증가) 감소 ☞ 스킬 소모 자원이 DP로 변경됨 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시

각성 1페이지 · 282 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <파워 그라인드> ☞ 공격 모션이 단축되고, 제자리에서 회전하며 더 넓은 범위를 공격함 ☞ 연속 8회 사용 가능 ☞ 각 동작을 사용할 때 마다 거대 망치가 소환됨 ☞ 대미지가 증가함 ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 20%(동작 당 2%씩 증가) 감소 ☞ 스킬 쿨타임이 10초로 변경됨 ☞ 쿨타임 감소 효과에 영향을 받음 ☞ 스킬 소모 자원이 DP로 변경됨 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시

각성 1페이지 · 281 슬롯 습득 후 장착

《 진화 》 - 파워 그라인드/갓 버스트

※특화 효과※ <파워 그라인드> ☞ 공격 범위 증가 ☞ 타격 횟수 증가 ☞ 소환 오브젝트 강화

《 오의 》 - 세이버

※특화 효과※ ☞ 스킬 사용 시 쇼크 스턴의 발생 확률과 상태이상 대미지 효과가 5배 증가함 <파워 그라인드> ☞ 다음 동작을 사용할 수 있는 연계 가능 시간 2초 증가 ☞ 2,4,6 동작에서 33% 확률로 거대 망치 추가 소환

레벨별 계수 및 효과

기본

파워 그라인드 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)5.65.24.84.44
대상 수 (명)1414141414
물리 공격 계수4,0804,7605,4406,1206,800
동작 2 · 물리 공격 계수4,0804,7605,4406,1206,800
동작 3 · 물리 공격 계수7,8009,10010,40011,70013,000
동작 4 · 물리 공격 계수7,8009,10010,40011,70013,000
동작 5 · 물리 공격 계수7,8009,10010,40011,70013,000
동작 6 · 물리 공격 계수7,8009,10010,40011,70013,000

각성 1 · 281 슬롯

파워 그라인드 · 각성 1 · 281 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)1010101010
대상 수 (명)1414141414
자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242
물리 공격 계수7,8009,10010,40011,70013,000
동작 2 · 자신 · 대미지 감소 (%)2222222222
동작 2 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
동작 2 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
동작 2 · 소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
동작 2 · 소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242
동작 2 · 물리 공격 계수7,8009,10010,40011,70013,000
동작 3 · 자신 · 대미지 감소 (%)2424242424
동작 3 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
동작 3 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
동작 3 · 소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
동작 3 · 소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242
동작 3 · 물리 공격 계수7,8009,10010,40011,70013,000
동작 4 · 자신 · 대미지 감소 (%)2626262626
동작 4 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
동작 4 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
동작 4 · 소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
동작 4 · 소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242
동작 4 · 물리 공격 계수7,8009,10010,40011,70013,000
동작 5 · 자신 · 대미지 감소 (%)2828282828
동작 5 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
동작 5 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
동작 5 · 소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
동작 5 · 소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242
동작 5 · 물리 공격 계수7,8009,10010,40011,70013,000
동작 6 · 자신 · 대미지 감소 (%)3030303030
동작 6 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
동작 6 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
동작 6 · 소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
동작 6 · 소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242
동작 6 · 물리 공격 계수7,8009,10010,40011,70013,000
동작 7 · 자신 · 대미지 감소 (%)3232323232
동작 7 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
동작 7 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
동작 7 · 소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
동작 7 · 소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242
동작 7 · 물리 공격 계수7,8009,10010,40011,70013,000
동작 8 · 자신 · 대미지 감소 (%)3434343434
동작 8 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
동작 8 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
동작 8 · 소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
동작 8 · 소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242
동작 8 · 물리 공격 계수7,8009,10010,40011,70013,000
동작 9 · 자신 · 대미지 감소 (%)2424242424
동작 9 · 추가 대미지 발동 확률 (%)100100100100100
동작 9 · 추가 대미지 지속시간 (초)0.60.60.60.60.6
동작 9 · 추가 대미지 발생 간격 (초)0.10.10.10.10.1
동작 9 · 물리 공격 계수7,8009,10010,40011,70013,000
동작 10 · 자신 · 대미지 감소 (%)2626262626
동작 10 · 물리 공격 계수7,8009,10010,40011,70013,000
동작 10 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
동작 10 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
동작 10 · 소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
동작 10 · 소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242
동작 11 · 자신 · 대미지 감소 (%)2626262626
동작 11 · 물리 공격 계수7,8009,10010,40011,70013,000
동작 11 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
동작 11 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
동작 11 · 소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
동작 11 · 소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242
동작 12 · 자신 · 대미지 감소 (%)2626262626
동작 12 · 물리 공격 계수7,8009,10010,40011,70013,000
동작 12 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
동작 12 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
동작 12 · 소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
동작 12 · 소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242
동작 13 · 자신 · 대미지 감소 (%)2828282828
동작 13 · 추가 대미지 발동 확률 (%)100100100100100
동작 13 · 추가 대미지 지속시간 (초)0.60.60.60.60.6
동작 13 · 추가 대미지 발생 간격 (초)0.10.10.10.10.1
동작 13 · 물리 공격 계수7,8009,10010,40011,70013,000
동작 14 · 자신 · 대미지 감소 (%)2828282828
동작 14 · 추가 대미지 발동 확률 (%)100100100100100
동작 14 · 추가 대미지 지속시간 (초)0.60.60.60.60.6
동작 14 · 추가 대미지 발생 간격 (초)0.10.10.10.10.1
동작 14 · 물리 공격 계수7,8009,10010,40011,70013,000
동작 15 · 자신 · 대미지 감소 (%)2828282828
동작 15 · 추가 대미지 발동 확률 (%)100100100100100
동작 15 · 추가 대미지 지속시간 (초)0.60.60.60.60.6
동작 15 · 추가 대미지 발생 간격 (초)0.10.10.10.10.1
동작 15 · 물리 공격 계수7,8009,10010,40011,70013,000
동작 16 · 자신 · 대미지 감소 (%)3030303030
동작 16 · 물리 공격 계수7,8009,10010,40011,70013,000
동작 16 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
동작 16 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
동작 16 · 소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
동작 16 · 소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242
동작 17 · 자신 · 대미지 감소 (%)3030303030
동작 17 · 물리 공격 계수7,8009,10010,40011,70013,000
동작 17 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
동작 17 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
동작 17 · 소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
동작 17 · 소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242
동작 18 · 자신 · 대미지 감소 (%)3030303030
동작 18 · 물리 공격 계수7,8009,10010,40011,70013,000
동작 18 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
동작 18 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
동작 18 · 소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
동작 18 · 소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.

소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.

추가 대미지의 공격 계수와 레벨별 증가량은 아직 확인되지 않았습니다.

각성 2 · 282 슬롯

파워 그라인드 · 각성 2 · 282 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)5.65.24.84.44
대상 수 (명)1414141414
자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.421.441.461.481.5
소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.421.441.461.481.5
소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242
물리 공격 계수4,0804,7605,4406,1206,800
동작 2 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 2 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.421.441.461.481.5
동작 2 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.421.441.461.481.5
동작 2 · 소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
동작 2 · 소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242
동작 2 · 물리 공격 계수4,0804,7605,4406,1206,800

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.

소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.

파워 밤최상급 · 최대 Lv.5

파워 밤 스킬 설명 비교
일반각성특화
[둔기] 지상을 강하게 내리쳐 폭발을 일으킴 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 시 이뮨효과 ☞ 스킬 사용 중 넉백무시 ☞ 피격 중 사용 가능

각성 1페이지 · 233 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <파워 밤> ☞ 마지막 타격 이후 빛이 발산하며 주변 적을 공중에 띄움 ☞ 스킬 소모 자원이 SP로 변경됨

각성 1페이지 · 233 슬롯 습득 후 장착

《 해방 》

※특화 효과※ ☞ 스킬을 1회 추가 사용할 수 있습니다. ☞ 장착된 스킬의 기본 쿨타임이 25% 증가합니다. ☞ <해머 타이푼> 소환 오브젝트 2개 동시 소환

레벨별 계수 및 효과

기본

파워 밤 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)99999
대상 수 (명)1414141414
물리 공격 계수4,8005,6006,4007,2008,000

각성 1 · 233 슬롯

파워 밤 · 각성 1 · 233 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)1212121212
대상 수 (명)1414141414
물리 공격 계수4,8005,6006,4007,2008,000
소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242

일부 효과의 레벨별 수치는 확인 중입니다.

소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.

소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.

[인피니티] 헤븐 앤 헬일반 · 최대 Lv.5

[인피니티] 헤븐 앤 헬 스킬 설명 비교
일반각성특화
[둔기] 헤븐 앤 헬의 강화형 스킬. 거대한 둔기를 소환하여 전방을 강력하게 내려침 ※스킬 정보※ ☞ 피격 당한 적은 1.5초 간 스턴 발생 ☞ 자신의 최대HP의 150% 값을 쉴드로 생성함 ☞ 쉴드 지속 시간: 스킬 동작 종료 후 일정 시간 유지됨

각성 2페이지 · 1 슬롯

연결된 슬롯을 습득할 수 있습니다. ※ 특수 효과 ※ [인피니티] 마제스틱 펜타그마 스킬이 강화됩니다. [인피니티] 헤븐 앤 헬 스킬이 강화됩니다.

각성 2페이지 · 1 슬롯 습득 후 장착

《 맹공 》 - 인피니티

※특화 효과※ ☞ 스킬 대미지 대폭 증가 ☞ 자신의 최대 HP에 250% 값을 쉴드로 생성함 ☞ 소환 오브젝트 능력치 - 캐릭터 능력치의 180% ☞ 스킬 쿨타임: 1분 ☞ 스킬 쿨타임 감소 효과 미적용

《 신속 》 - 인피니티

※특화 효과※ ☞ 스킬 대미지 증가 ☞ 자신의 최대 HP에 250% 값을 쉴드로 생성함 ☞ 소환 오브젝트 능력치 - 캐릭터 능력치의 130% ☞ 스킬 쿨타임: 40초 ☞ 스킬 쿨타임 감소 효과 미적용

레벨별 계수 및 효과

기본

[인피니티] 헤븐 앤 헬 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)51.351.351.351.351.3
대상 수 (명)1414141414
물리 공격 계수6,3007,4008,5009,60010,700

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.

각성 1 · 222 슬롯

[인피니티] 헤븐 앤 헬 · 각성 1 · 222 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)1515151515
대상 수 (명)1414141414
물리 공격 계수6,3007,4008,5009,60010,700

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.

각성 1 · 1 슬롯

[인피니티] 헤븐 앤 헬 · 각성 1 · 1 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)1515151515
대상 수 (명)1414141414
물리 공격 계수6,3007,4008,5009,60010,700

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.

【 코어 I 】레전드 · 최대 Lv.1

【 코어 I 】 스킬 설명 비교
일반각성특화
[레전드] 성스러운 방패를 소환하여 전방의 적들을 공격함 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 30% 감소

각성 2페이지 · 293 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <코어 I> ☞ 각성된 코어I 스킬을 사용하여 적을 제압함 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

【 코어 I 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)18
대상 수 (명)16
자신 · 대미지 감소 (%)30
소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.16
소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.16
소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수확인 중
소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)확인 중

일부 소환 공격은 효과 레벨의 전달 규칙이 확인되지 않아 레벨별 계수를 표시하지 않았습니다.

소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.

소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.

각성 1 · 293 슬롯

【 코어 I 】 · 각성 1 · 293 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)18
대상 수 (명)16
자신 · 대미지 감소 (%)30
소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.31
소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.31
소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수2,000
소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)42

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.

소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.

【 레전드 】레전드 · 최대 Lv.1

【 레전드 】 스킬 설명 비교
일반각성특화
[레전드] 기사 계열에만 계승된 레전드 스킬 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 40% 감소 ☞ 쿨타임이 단축되는 효과에 영향받지 않음

각성 1페이지 · 1 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <레전드> ☞ 자신의 신체 능력을 대폭 강화하고, 레전드 스킬을 각성 시킵니다. ☞ 스킬 사용 중 이뮨

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

【 레전드 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)40
대상 수 (명)20
자신 · 대미지 감소 (%)40
물리 공격 계수4,550

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.

각성 1 · 1 슬롯

【 레전드 】 · 각성 1 · 1 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)120
대상 수 (명)20
자신 · 대미지 감소 (%)40
물리 공격 계수17,000

【 코어 II 】레전드 · 최대 Lv.1

【 코어 II 】 스킬 설명 비교
일반각성특화
[레전드] 빛의 방패를 소환하여 아군에겐 쉴드를 적에겐 강력한 공격을 가함 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 30% 감소 ☞ 주변 캐릭터에게 최대 HP의 100%에 달하는 값의 쉴드 생성 ☞ 주변 캐릭터가 받는 대미지 10% 감소

각성 2페이지 · 295 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <코어 II> ☞ 각성된 코어II 스킬을 사용하여 적을 제압함 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 ☞ 주변 캐릭터에게 주는 효과가 강화됨 ☞ 쉴드 효과를 최대 HP의 150%로 강화 ☞ 받는 대미지 감소 효과가 20%로 강화

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

【 코어 II 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)18
대상 수 (명)16
자신 · 대미지 감소 (%)30
소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.16
소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.16
소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수확인 중
소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)확인 중
소환 2 · 근력 반영 배율 (배)1.16
소환 2 · 마법력 반영 배율 (배)1.16

일부 소환 공격은 효과 레벨의 전달 규칙이 확인되지 않아 레벨별 계수를 표시하지 않았습니다.

소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.

소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.

일부 소환의 특수 효과 계수는 확인 중입니다. 적용 조건은 스킬 설명을 확인하세요.

각성 1 · 295 슬롯

【 코어 II 】 · 각성 1 · 295 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)18
대상 수 (명)16
자신 · 대미지 감소 (%)30
소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.31
소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.31
소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수2,000
소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)42
소환 2 · 근력 반영 배율 (배)1.31
소환 2 · 마법력 반영 배율 (배)1.31

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.

소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.

일부 소환의 특수 효과 계수는 확인 중입니다. 적용 조건은 스킬 설명을 확인하세요.

【 레전드 II 】레전드 · 최대 Lv.1

【 레전드 II 】 스킬 설명 비교
일반각성특화
[레전드] 기사 계열에만 계승된 두번째 레전드 스킬 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 40% 감소 ☞ 쿨타임이 단축되는 효과에 영향받지 않음

각성 1페이지 · 240 슬롯

<【 레전드 II 】> 타겟 수 +1

각성 1페이지 · 241 슬롯

<【 레전드 II 】> 타겟 수 +1

각성 1페이지 · 242 슬롯

△ 강화 스킬 △ <레전드II> ☞ 피격 당한 적은 2초 간 스턴 효과 적용

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

【 레전드 II 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)60
대상 수 (명)20
자신 · 대미지 감소 (%)40
물리 공격 계수5,700

각성 1 · 240 슬롯

【 레전드 II 】 · 각성 1 · 240 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)300
대상 수 (명)21
자신 · 대미지 감소 (%)40
물리 공격 계수40,000

각성 1 · 242 슬롯

【 레전드 II 】 · 각성 1 · 242 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)60
대상 수 (명)20
자신 · 대미지 감소 (%)40
물리 공격 계수5,700

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.

각성 2 · 241 슬롯

【 레전드 II 】 · 각성 2 · 241 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)300
대상 수 (명)22
자신 · 대미지 감소 (%)40
물리 공격 계수40,000

각성 3 · 242 슬롯

【 레전드 II 】 · 각성 3 · 242 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)300
대상 수 (명)22
자신 · 대미지 감소 (%)40
물리 공격 계수40,000

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.

패시브 스킬 32개

둔기 마스터리[초급]일반 · 최대 Lv.1

[둔기] 둔기 공격에 대한 기본 명중률을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 명중률 5% 상승

기본

둔기 마스터리[초급] · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
물리 명중률 (%)5
스탯강화일반 · 최대 Lv.5

자신의 근력, 체력, 마법력, 행운을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 2% 상승

기본

스탯강화 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
올스탯 (%)246810
철갑일반 · 최대 Lv.5

자신의 물리 방어력을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 4%의 방어력 상승

기본

철갑 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
방어력 (%)48121620
퍼펙트 어택일반 · 최대 Lv.10

자신의 명중률을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 6% 상승

기본

퍼펙트 어택 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
물리 명중률 (%)6121824303642485460
기민함일반 · 최대 Lv.5

자신의 이동속도를 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 기본 10% + 레벨 당 12% 상승

기본

기민함 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
이동속도 (%)2234465870
무기 전문화 일반 · 최대 Lv.10

자신의 무기 최소/최대 공격력을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 8의 무기 최소/최대 공격력 상승 ☞ 레벨 당 무기 최소/최대 공격력 1% 증가

기본

무기 전문화 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
무기 공격력 18162432404856647280
무기 공격력 2 (%)12345678910
둔기 마스터리[중급]일반 · 최대 Lv.15

[둔기] 둔기 공격에 대한 기본 공격력을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 1%의 최소/최대 대미지 상승

기본

둔기 마스터리[중급] · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15
최소/최대 대미지 (%)123456789101112131415
성스러운 힘일반 · 최대 Lv.9

물리 최대 대미지를 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 2%의 최대 대미지 상승

기본

성스러운 힘 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9
물리 최대대미지 (%)24681012141618
체력증강 일반 · 최대 Lv.10

자신의 체력을 증강시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 1%의 최대 HP 상승

기본

체력증강 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
최대 HP (%)12345678910
강인함일반 · 최대 Lv.10

자신의 최소/최대 대미지를 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 1%의 상승

기본

강인함 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
최소/최대 대미지 (%)12345678910
둔기 마스터리[상급]일반 · 최대 Lv.15

[둔기] 둔기 공격에 대한 최대 대미지를 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 2%의 최대 대미지 상승

기본

둔기 마스터리[상급] · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15
물리 최대대미지 (%)24681012141618202224262830
축복받은 힘일반 · 최대 Lv.9

크리티컬 대미지를 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 3% 상승

기본

축복받은 힘 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9
물리 크리티컬 대미지 (%)369121518212427
릴리즈일반 · 최대 Lv.12

자신의 크리티컬 대미지를 대폭 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 6% 증가

기본

릴리즈 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12
물리/마법 크리티컬 대미지 (%)61218243036424854606672
둔기 마스터리[최상급]일반 · 최대 Lv.15

[둔기] 둔기 공격에 대한 기본 공격력을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 둔기 무기공격력 1% 상승

기본

둔기 마스터리[최상급] · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15
무기 공격력 (%)123456789101112131415
고귀한 힘일반 · 최대 Lv.10

크리티컬 대미지를 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 4% 상승

기본

고귀한 힘 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
물리 크리티컬 대미지 (%)481216202428323640
충격 완화일반 · 최대 Lv.10

자신이 받는 대미지를 감소 시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 1%의 대미지 감소

기본

충격 완화 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
대미지 감소 (%)12345678910
신의 방패일반 · 최대 Lv.1

피격 시 일정 확률로 보호막이 발동되어 자신을 보호함 ※스킬 정보※ ☞ 3% 확률로 발동 ☞ 최대 HP에 150%에 해당하는 수치의 보호막이 발생함 ☞ 보호막 지속시간: 5초 지속

기본

발동 효과의 레벨별 적용 조건과 공격 계수는 확인 중입니다.

별도 레벨별 수치가 확인되지 않았습니다. 스킬 설명의 효과를 확인하세요.

정신력 강화일반 · 최대 Lv.12

DP의 최대량을 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 30 증가

기본

정신력 강화 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12
최대 DP306090120150180210240270300330360
영웅의 가호일반 · 최대 Lv.1

[가호] 영웅의 가호로 인해 신체 능력이 강화됩니다. ※스킬 정보※ ☞ 최대 HP 3% ☞ 적에게 받는 대미지 2% 감소 ☞ 물리/마법 크리티컬 확률 1%

기본

영웅의 가호 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
최대 HP (%)3
대미지 감소 (%)2
물리/마법 크리티컬 확률 (%)1
쇼크 스턴일반 · 최대 Lv.1

[둔기] 둔기를 이용한 모든 공격에 일정 확률로 스턴 효과가 적용되며, 자신의 상태이상 대미지가 증가함 ※스킬 정보※ ☞ 1% 확률로 스턴 효과 적용 ☞ 스턴 지속 시간 : 1.5초 ☞ 상태이상 대미지 30% 증가

기본

쇼크 스턴 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
상태이상 대미지 (%)30

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.

아머 브레이크일반 · 최대 Lv.12

자신의 물리 관통력을 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 2% 증가

기본

아머 브레이크 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12
물리 관통력 (%)24681012141618202224
빛의 축복일반 · 최대 Lv.7

물리 크리티컬 확률을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 1%의 상승

기본

빛의 축복 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7
물리 크리티컬 확률 (%)1234567
【 피지컬 파워 】레전드 · 최대 Lv.1

[레전드] 자신의 최대 HP를 대폭 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 최대 HP 10% 증가

기본

【 피지컬 파워 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
최대 HP (%)10
【 초월한 힘 】레전드 · 최대 Lv.1

[레전드] 초월된 힘을 손에 넣음 ※스킬 정보※ ☞ 최소/최대 대미지 50% 증가

기본

【 초월한 힘 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
최소/최대 대미지 (%)50
【 가드 브레이크 】레전드 · 최대 Lv.1

[레전드] 적들의 방어력을 꿰뚫는 더욱 강력한 공격을 할 수 있게됨 ※스킬 정보※ ☞ 관통력 30% 증가

기본

【 가드 브레이크 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
물리/마법 관통력 (%)30
【 블레스 웨폰 】레전드 · 최대 Lv.1

[레전드] 자신의 공격력을 극대화시킴 ※스킬 정보※ ☞ 무기공격력/속성력 20% 증가

기본

【 블레스 웨폰 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
무기 공격력/속성력 (%)20
【 크리티컬 】레전드 · 최대 Lv.1

[레전드] 숨겨진 본능을 깨워 보다 더 강력한 공격을 가함 ※스킬 정보※ ☞ 크리티컬 대미지 50% 증가

기본

【 크리티컬 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
물리/마법 크리티컬 대미지 (%)50
【 히든 스탯 】레전드 · 최대 Lv.1

[레전드] 모든 스탯을 증가 시킴 ※스킬 정보※ ☞ 올스탯 1000 증가

기본

【 히든 스탯 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
올스탯1,000
【 맥시멈 파워 】레전드 · 최대 Lv.1

[레전드] 현재 캐릭터 가진 최종 최대 대미지를 5% 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 최종 최대 대미지에 5%를 증가시킴

기본

【 맥시멈 파워 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
최종 물리 최대대미지 (%)5
【 모탈 어택 】레전드 · 최대 Lv.1

[레전드] 현재 캐릭터 가진 최종 크리티컬 대미지를 5% 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 최종 크리티컬 대미지에 5%를 증가시킴

기본

【 모탈 어택 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
최종 물리 크리티컬 대미지 (%)5
【 타락한 힘 】레전드 · 최대 Lv.1

[레전드] 자신의 무기공격력/속성력을 증가시키고, [인피니티] 스킬 레벨을 5 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 무기공격력/속성력 10% 증가 ☞ [인피니티] 스킬 레벨 5 증가

기본

【 타락한 힘 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
무기 공격력/속성력 (%)10
[인피니티] 마제스틱 펜타그마 스킬 레벨5
[인피니티] 헤븐 앤 헬 스킬 레벨5
【 생존본능 】레전드 · 최대 Lv.1

[레전드] 현재 캐릭터의 최소 대미지를 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 최소 대미지 200% 증가 ☞ 최종 최소 대미지 5% 증가

기본

【 생존본능 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
물리/마법 최소대미지 (%)200
최종 물리/마법 최소대미지 (%)5