데빌사이드 [어택]하급(초급) · 최대 Lv.5
| 일반 | 각성 | 특화 |
|---|---|---|
| [배틀스탭] 횡으로 크게 베는 공격을 가함 | 각성 1페이지 · 233 슬롯 ▲ 각성 스킬 ▲ <데빌사이드 [어택]> ☞ 한층 더 강력해진 횡베기 공격을 가함 ☞ 낫을 2회 휘두르는 콤보 스킬로 변경 ☞ 데빌사이드 [어택]이 2회 발동될 때 마다 공간을 찢어 추가로 타격함 ☞ 두 번째 동작으로 발생하는 출혈이 과다 출혈로 강화됨 - 과다 출혈: 대미지가 증가하고 일반 출혈과 중첩 가능(과다 출혈 간의 중첩은 불가능)) | 각성 1페이지 · 233 슬롯 습득 후 장착 《 진화 》 - 데빌사이드 [어택]/데빌사이드 [스틱] ※특화 효과※ <데빌사이드 [어택]> ☞ 공격 범위 증가 ☞ 소환 오브젝트가 동작마다 소환됨 《 오의 》 - 팬텀메이지 ※특화 효과※ ☞ 과다 출혈의 발생 횟수가 5회 증가됨 ☞ 다른 스킬로 발생한 모든 종류의 출혈과 중첩 가능하게 변경됨 |
레벨별 계수 및 효과
기본
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 추가 대미지 지속시간 1 (초) | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
| 추가 대미지 발생 간격 1 (초) | 0.4 | 0.4 | 0.4 | 0.4 | 0.4 |
| 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 추가 대미지 지속시간 2 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 추가 대미지 발생 간격 2 (초) | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
| 물리 공격 계수 | 5,400 | 6,300 | 7,200 | 8,100 | 9,000 |
| 마법 공격 계수 | 5,400 | 6,300 | 7,200 | 8,100 | 9,000 |
추가 대미지의 공격 계수와 레벨별 증가량은 아직 확인되지 않았습니다.
각성 1 · 233 슬롯
| 계수 / 효과 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 재사용 대기시간 (초) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 대상 수 (명) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 물리 공격 계수 | 5,400 | 6,300 | 7,200 | 8,100 | 9,000 |
| 마법 공격 계수 | 5,400 | 6,300 | 7,200 | 8,100 | 9,000 |
| 동작 2 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 2 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 동작 2 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 2 · 물리 공격 계수 | 5,400 | 6,300 | 7,200 | 8,100 | 9,000 |
| 동작 2 · 마법 공격 계수 | 5,400 | 6,300 | 7,200 | 8,100 | 9,000 |
| 동작 3 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 3 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 동작 3 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 3 · 물리 공격 계수 | 5,400 | 6,300 | 7,200 | 8,100 | 9,000 |
| 동작 3 · 마법 공격 계수 | 5,400 | 6,300 | 7,200 | 8,100 | 9,000 |
| 동작 4 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배) | 1.12 | 1.14 | 1.16 | 1.18 | 1.2 |
| 동작 4 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배) | 1.12 | 1.14 | 1.16 | 1.18 | 1.2 |
| 동작 4 · 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 물리 공격 계수 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 |
| 동작 4 · 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 무기 공격력 반영 배율 (배) | 42 | 42 | 42 | 42 | 42 |
| 동작 4 · 소환 1 · 기본 공격 · 효과 3 · 마법 공격 계수 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 |
| 동작 4 · 소환 1 · 기본 공격 · 효과 3 · 속성력 반영 배율 (배) | 42 | 42 | 42 | 42 | 42 |
| 동작 4 · 추가 대미지 발동 확률 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 동작 4 · 추가 대미지 지속시간 (초) | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 | 1.1 |
| 동작 4 · 추가 대미지 발생 간격 (초) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 동작 4 · 물리 공격 계수 | 5,400 | 6,300 | 7,200 | 8,100 | 9,000 |
| 동작 4 · 마법 공격 계수 | 5,400 | 6,300 | 7,200 | 8,100 | 9,000 |
추가 대미지의 공격 계수와 레벨별 증가량은 아직 확인되지 않았습니다.
소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.
소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.

