히어로 창

무기 · 양손검, 창

오랫동안 많은 전투를 승리로 이끈 전사.

경험에서 나오는 정교한 솜씨는 새로운 기술과 만나 전사를 강력한 모습으로 만들어냈다.

주 무기 중 양손검은 자신감 가득한 화려한 콤보를 선보이고,

창은 넓은 범위 안에 있는 적을 제압할 수 있는 지배력을 자랑한다.

스킬창 배치

스킬창의 탭·칸 위치와 빈칸을 반영했습니다. 아이콘을 누르면 해당 스킬의 설명과 계수로 이동합니다.

공식 스킬 영상

기본 스킬 영상

각성 스킬 영상

전체 54개액티브 20개패시브 34개

CC기

출혈 0개스턴 4개속박 2개혼란 0개도발 0개이동속도 감소 0개

생존기

넉백 무시 11개쉴드 4개무적 0개이뮨 3개흡혈 0개불사 0개

스킬 목록과 레벨별 계수

게임 내 스킬 메뉴·효과 수치 기준 · 자료 기준일 2026-10-21
스킬을 펼치면 Lv.1부터 습득 최대 레벨까지 확인할 수 있습니다. 공격 계수는 기본값 + 레벨당 증가량 × 스킬 레벨로 계산합니다. 각 타격·동작의 계수이며, 전체 타격 합계가 아닙니다. 조건부 효과는 해당 효과가 적용됐을 때의 수치입니다. 액티브 스킬은 일반·각성·특화 설명을 나란히 비교할 수 있습니다.

액티브 스킬 20개

선풍 하급(초급) · 최대 Lv.5

선풍 스킬 설명 비교
일반각성특화
[창] 창을 회전시켜 범접할 수 없는 영역을 만듬 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 ☞ 피격 중 사용가능

각성 1페이지 · 205 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <선풍> ☞ 창을 회전시켜 전, 후방의 적들이 접근할 수 없도록 저지함 ☞ 2회 연속 사용 가능 ☞ 스킬 사용 시 1.2초 간 이뮨 효과 ☞ 스킬 쿨타임이 12초로 변경됨

각성 1페이지 · 205 슬롯 습득 후 장착

《 오의 》 - 히어로

※특화 효과※ <선풍> ☞ 선풍 1동작 사용 시 창룡 풍(風) 스킬의 쿨타임 초기화

《 해방 》

※특화 효과※ ☞ 스킬을 1회 추가 사용할 수 있습니다. ☞ 장착된 스킬의 기본 쿨타임이 25% 증가합니다.

레벨별 계수 및 효과

기본

선풍 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)99999
대상 수 (명)1414141414
물리 공격 계수4,2004,9005,6006,3007,000

각성 1 · 205 슬롯

선풍 · 각성 1 · 205 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)1212121212
대상 수 (명)1414141414
물리 공격 계수4,2004,9005,6006,3007,000
동작 2 · 물리 공격 계수4,2004,9005,6006,3007,000

일부 효과의 레벨별 수치는 확인 중입니다.

버스터 랜스 하급(초급) · 최대 Lv.5

버스터 랜스 스킬 설명 비교
일반각성특화
[창] 닿는 것을 부숴버리는 강력한 연속 찌르기 ※스킬 정보※ ☞ 발생시킨 대미지의 0.1%만큼을 HP로 흡수함

각성 1페이지 · 233 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <버스터 랜스> ☞ 전방의 적을 무자비하게 공격함 ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 20% 감소 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시

각성 1페이지 · 233 슬롯 습득 후 장착

《 진화 》 - 버스터 랜스/창룡승격

※특화 효과※ <버스터 랜스> ☞ 모션 단축 ☞ 2콤보 스킬로 변경 ☞ 각 동작마다 중첩이 가능한 추가 대미지를 10회 부여함

레벨별 계수 및 효과

기본

버스터 랜스 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)6.56.56.56.56.5
대상 수 (명)1414141414
물리 공격 계수7,2008,4009,60010,80012,000

일부 효과의 레벨별 수치는 확인 중입니다.

각성 1 · 233 슬롯

버스터 랜스 · 각성 1 · 233 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)6.56.56.56.56.5
대상 수 (명)1414141414
자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
물리 공격 계수7,2008,4009,60010,80012,000

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

일부 효과의 레벨별 수치는 확인 중입니다.

대시일반 · 최대 Lv.1

대시 스킬 설명 비교
일반각성특화
[창] 전방으로 빠르게 이동함 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 ☞ 피격 중 사용가능 ☞ 연속 2회 사용 가능

각성 1페이지 · 255 슬롯

※ 특수 효과 ※ <대시> ☞ 연속 3회 사용 가능으로 변경 ☞ 스킬 쿨타임 1초 감소

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

대시 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)4

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

각성 1 · 255 슬롯

대시 · 각성 1 · 255 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)3

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

허리케인 랜스 중급 · 최대 Lv.5

허리케인 랜스 스킬 설명 비교
일반각성특화
[창] 넓은 전방의 적에게 강력하게 찌르기 ※스킬 정보※ ☞ 피격 당한 적은 2초간 속박

각성 1페이지 · 260 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <허리케인 랜스 > ☞ 전방의 적을 강하게 찌름 ☞ 최대HP의 50% + 스킬 레벨 당 10%에 해당 하는 값을 쉴드로 생성 ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 20% 감소 ☞ 피격 당한 적은 추가 대미지 10회 발생

각성 1페이지 · 260 슬롯 습득 후 장착

《 해방 》

※특화 효과※ ☞ 스킬을 1회 추가 사용할 수 있습니다. ☞ 장착된 스킬의 기본 쿨타임이 25% 증가합니다.

레벨별 계수 및 효과

기본

허리케인 랜스 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)8.58.58.58.58.5
대상 수 (명)1414141414
물리 공격 계수7,2008,4009,60010,80012,000

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.

각성 1 · 260 슬롯

허리케인 랜스 · 각성 1 · 260 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)8.58.58.58.58.5
대상 수 (명)1414141414
자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
물리 공격 계수7,2008,4009,60010,80012,000
추가 대미지 발동 확률 (%)100100100100100
추가 대미지 지속시간 (초)1.11.11.11.11.1
추가 대미지 발생 간격 (초)0.10.10.10.10.1

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.

추가 대미지의 공격 계수와 레벨별 증가량은 아직 확인되지 않았습니다.

헤비 랜스 중급 · 최대 Lv.5

헤비 랜스 스킬 설명 비교
일반각성특화
[창] 창을 크게 2번 휘둘러 전방의 모든 것을 베어 버리는 기술 ※스킬 정보※ ☞ 두번째 공격에 피격 당한 적은 추가 대미지 발생

각성에 따른 설명 변경 없음

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

헤비 랜스 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)88888
대상 수 (명)1414141414
추가 대미지 발동 확률 (%)100100100100100
추가 대미지 지속시간 (초)1.11.11.11.11.1
추가 대미지 발생 간격 (초)0.20.20.20.20.2
물리 공격 계수3,6064,2074,8085,4096,010

추가 대미지의 공격 계수와 레벨별 증가량은 아직 확인되지 않았습니다.

창룡승격 중급 · 최대 Lv.5

창룡승격 스킬 설명 비교
일반각성특화
[창] 한 마리의 용이 승천하는 듯한 착각을 들게 만드는 기술 ※스킬 정보※ ☞ 첫 공격에 맞은 적은 1.5초 간 스턴 상태에 빠짐 ☞ 스킬 사용 중 받는 대미지 10% 감소

각성 2페이지 · 86 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <창룡승격> ☞ 창을 맹렬하게 휘두르며 용의 기운을 모아 전방으로 단번에 쏘아냄 ☞ 모든 타격에 스턴 적용 ☞ 용 찌르기 공격에 피격 당한 적은 추가 대미지 10회 발생 ☞ 스킬 사용 중 받는 대미지 감소 효과가 20%로 강화됨 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시

각성 2페이지 · 86 슬롯 습득 후 장착

《 진화 》 - 버스터 랜스/창룡승격

※특화 효과※ <창룡승격> ☞ 모션 단축 ☞ 타격 횟수 증가 ☞ 공격 범위 증가

《 오의 》 - 히어로

※특화 효과※ <창룡승격> ☞ 추가 대미지가 10회에서 20회로 증가

레벨별 계수 및 효과

기본

창룡승격 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)1212121212
대상 수 (명)1414141414
물리 공격 계수8,4009,80011,20012,60014,000
자신 · 대미지 감소 (%)1010101010

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.

각성 1 · 86 슬롯

창룡승격 · 각성 1 · 86 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)1212121212
대상 수 (명)1414141414
자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
추가 대미지 발동 확률 (%)100100100100100
추가 대미지 지속시간 (초)1.11.11.11.11.1
추가 대미지 발생 간격 (초)0.10.10.10.10.1
물리 공격 계수8,4009,80011,20012,60014,000

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.

추가 대미지의 공격 계수와 레벨별 증가량은 아직 확인되지 않았습니다.

초감각일반 · 최대 Lv.12

초감각 스킬 설명 비교
일반각성특화
스킬의 쿨타임을 감소시키며, AP 게이지를 채워줌 ※스킬 정보※ ☞ 패시브 효과: 레벨 당 1%의 쿨타임 감소 ☞ 사용 시 효과: AP 게이지 모두 회복

각성에 따른 설명 변경 없음

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

초감각 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12
스킬 쿨타임 감소 (%)123456789101112
재사용 대기시간 (초)99.696.693.690.687.684.681.678.675.672.669.666.6

일부 효과의 레벨별 수치는 확인 중입니다.

백 덤블링일반 · 최대 Lv.1

백 덤블링 스킬 설명 비교
일반각성특화
후방으로 이동하며 적의 공격을 피함 ※스킬 정보※ ☞ 피격 및 넉백 다운(넘어짐) 중 사용가능 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시

각성 2페이지 · 204 슬롯

※ 특수 효과 ※ ☞ 백 덤블링 스킬을 텔레포트 스킬로 변경합니다 ☞ 스킬 쿨타임: 10초 ☞ 일반 스킬과 연계된 특수 효과는 적용되지 않음

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

백 덤블링 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)5

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

각성 1 · 204 슬롯

백 덤블링 · 각성 1 · 204 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)10

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

금강불괴일반 · 최대 Lv.1

금강불괴 스킬 설명 비교
일반각성특화
일정 시간동안 이뮨 효과를 받음 ※스킬 정보※ ☞ 4초간 이뮨 효과

각성에 따른 설명 변경 없음

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

금강불괴 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)90

일부 효과의 레벨별 수치는 확인 중입니다.

추진격상급 · 최대 Lv.5

추진격 스킬 설명 비교
일반각성특화
[창] 도망가는 적을 빠르게 추격하는 기술 ※스킬 정보※ ☞ 연속 2회 사용 가능 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 ☞ 피격 중 사용 가능

각성에 따른 설명 변경 없음

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

추진격 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)99999
대상 수 (명)1414141414
물리 공격 계수3,6004,2004,8005,4006,000
동작 2 · 물리 공격 계수3,6004,2004,8005,4006,000
동작 3 · 물리 공격 계수3,6004,2004,8005,4006,000

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

창룡 풍(風)상급 · 최대 Lv.5

창룡 풍(風) 스킬 설명 비교
일반각성특화
[창] 공중으로 상승하면서 창을 돌리는 기술로써, 적이 점프하거나 높은 위치에 있을 때 유용한 기술 ※스킬 정보※ ☞ 3회 연속 사용 가능 ☞ 피격 중 사용 가능 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 ☞ 스킬 사용 중 받는 대미지 10% 감소

각성 2페이지 · 212 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <창룡 풍(風)> ☞ 지반을 무너트릴 정도의 회전력을 이용한 강화된 창룡 풍(風) ☞ 스킬 사용 시 방향키(↑, ↓)를 입력하면 도약 높이, 전진 거리 조절 가능 ☞ 파괴된 지반이 적에게 피해를 입힘 ☞ 스킬 사용 시 최대 HP의 100%에 해당하는 값을 쉴드로 생성 ☞ 스킬 사용 중 받는 대미지 감소 효과가 20%로 강화됨

각성 2페이지 · 212 슬롯 습득 후 장착

《 진화 》 - 창룡 풍(風)/파워스파이크

※특화 효과※ <창룡 풍(風)> ☞ 스킬 계수 증가 ☞ 타격 횟수 증가 ☞ 소환 오브젝트 능력치 증가 ☞ 공격 범위 증가

《 오의 》 - 히어로

※특화 효과※ <창룡 풍(風)> ☞ 2콤보 스킬로 변경 ☞ 타격 횟수 증가 ☞ 소환 오브젝트 능력치 증가 ☞ 소환 오브젝트 타격 횟수 증가

레벨별 계수 및 효과

기본

창룡 풍(風) · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)77777
대상 수 (명)1414141414
자신 · 대미지 감소 (%)1010101010
물리 공격 계수4,8005,6006,4007,2008,000
동작 2 · 자신 · 대미지 감소 (%)1010101010
동작 2 · 물리 공격 계수4,8005,6006,4007,2008,000
동작 3 · 자신 · 대미지 감소 (%)1010101010
동작 3 · 물리 공격 계수4,8005,6006,4007,2008,000
동작 4 · 자신 · 대미지 감소 (%)1010101010
동작 4 · 물리 공격 계수4,8005,6006,4007,2008,000
동작 5 · 자신 · 대미지 감소 (%)1010101010
동작 5 · 물리 공격 계수4,8005,6006,4007,2008,000
동작 6 · 자신 · 대미지 감소 (%)1010101010
동작 6 · 물리 공격 계수4,8005,6006,4007,2008,000
동작 7 · 자신 · 대미지 감소 (%)1010101010
동작 7 · 물리 공격 계수4,8005,6006,4007,2008,000
동작 8 · 자신 · 대미지 감소 (%)1010101010
동작 8 · 물리 공격 계수4,8005,6006,4007,2008,000
동작 9 · 자신 · 대미지 감소 (%)1010101010
동작 9 · 물리 공격 계수4,8005,6006,4007,2008,000

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

각성 1 · 212 슬롯

창룡 풍(風) · 각성 1 · 212 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)77777
대상 수 (명)1414141414
자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.161.181.21.221.24
소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.161.181.21.221.24
소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242
물리 공격 계수4,8005,6006,4007,2008,000
동작 2 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 2 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.161.181.21.221.24
동작 2 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.161.181.21.221.24
동작 2 · 소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
동작 2 · 소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242
동작 2 · 물리 공격 계수4,8005,6006,4007,2008,000
동작 3 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 3 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.161.181.21.221.24
동작 3 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.161.181.21.221.24
동작 3 · 소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
동작 3 · 소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242
동작 3 · 물리 공격 계수4,8005,6006,4007,2008,000
동작 4 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 4 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.161.181.21.221.24
동작 4 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.161.181.21.221.24
동작 4 · 소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
동작 4 · 소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242
동작 4 · 물리 공격 계수4,8005,6006,4007,2008,000
동작 5 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 5 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.161.181.21.221.24
동작 5 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.161.181.21.221.24
동작 5 · 소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
동작 5 · 소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242
동작 5 · 물리 공격 계수4,8005,6006,4007,2008,000
동작 6 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 6 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.161.181.21.221.24
동작 6 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.161.181.21.221.24
동작 6 · 소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
동작 6 · 소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242
동작 6 · 물리 공격 계수4,8005,6006,4007,2008,000
동작 7 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 7 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.161.181.21.221.24
동작 7 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.161.181.21.221.24
동작 7 · 소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
동작 7 · 소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242
동작 7 · 물리 공격 계수4,8005,6006,4007,2008,000
동작 8 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 8 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.161.181.21.221.24
동작 8 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.161.181.21.221.24
동작 8 · 소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
동작 8 · 소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242
동작 8 · 물리 공격 계수4,8005,6006,4007,2008,000
동작 9 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 9 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.161.181.21.221.24
동작 9 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.161.181.21.221.24
동작 9 · 소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
동작 9 · 소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242
동작 9 · 물리 공격 계수4,8005,6006,4007,2008,000

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.

소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.

창룡 뢰(雷)상급 · 최대 Lv.5

창룡 뢰(雷) 스킬 설명 비교
일반각성특화
[창] 공중에서 사용하는 기술로써, 자신보다 아래에 있는 적에게 휘두르기 공격함 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 ☞ 스킬 사용 중 받는 대미지 20% 감소 ☞ 창룡 풍(風)과 연계하여 사용 시 - 피격 당한 적은 1초 간 스턴 - 최대 HP의 100%에 해당 하는 값을 쉴드로 생성

각성에 따른 설명 변경 없음

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

창룡 뢰(雷) · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)88888
대상 수 (명)1414141414
물리 공격 계수10,80012,60014,40016,20018,000
동작 2 · 자신 · 물리 크리티컬 확률 (%)100100100100100
동작 2 · 자신 · 물리 크리티컬 대미지 (%)300300300300300
동작 2 · 물리 공격 계수10,80012,60014,40016,20018,000

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.

파워스파이크최상급 · 최대 Lv.5

파워스파이크 스킬 설명 비교
일반각성특화
[창] 창을 여의봉으로 변화시켜 전방을 강력하게 내리 침 ※스킬 정보※ ☞ 피격 당한 적은 2초 간 스턴 효과

각성 1페이지 · 252 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <파워 스파이크> ☞ 전방의 적을 올려친 후 강하게 내려 벰 ☞ 내려치기 공격에 라이트닝 랜스 소환 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시

각성 1페이지 · 252 슬롯 습득 후 장착

《 진화 》 - 창룡 풍(風)/파워스파이크

※특화 효과※ <파워스파이크> ☞ 스킬 계수 증가 ☞ 모션 단축 ☞ 공격 범위 증가 ☞ 소환 오브젝트 변경

레벨별 계수 및 효과

기본

파워스파이크 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)1212121212
대상 수 (명)1414141414
물리 공격 계수4,8005,6006,4007,2008,000

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.

각성 1 · 252 슬롯

파워스파이크 · 각성 1 · 252 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)1212121212
대상 수 (명)1414141414
물리 공격 계수4,8005,6006,4007,2008,000
소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.181.21.221.241.26
소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.181.21.221.241.26
소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.

소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.

소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.

라이트닝 랜스최상급 · 최대 Lv.5

라이트닝 랜스 스킬 설명 비교
일반각성특화
[창] 하늘 높이 던진 창이 전기의 기운을 가진 창으로 돌변해 지상으로 무자비하게 내리 꽂힘 ※스킬 정보※ ☞ 피격 당한 적은 일정시간 슬로우 효과 발생

각성 1페이지 · 281 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <라이트닝 랜스> ☞ 투척한 창이 낙뢰로 변해 전후방 지상을 초토화시킴 ☞ 피격 당한 적은 2초간 속박 ☞ 스킬 쿨타임이 10초로 변경됨

각성 1페이지 · 281 슬롯 습득 후 장착

《 오의 》 - 히어로

※특화 효과※ <라이트닝 랜스> ☞ 라이트닝 랜스 스킬 사용 시 파워스파이크 스킬의 쿨타임 초기화

《 해방 》

※특화 효과※ ☞ 스킬을 1회 추가 사용할 수 있습니다. ☞ 장착된 스킬의 기본 쿨타임이 25% 증가합니다. <라이트닝 랜스> ☞ 소환 오브젝트 1개 추가 소환

레벨별 계수 및 효과

기본

라이트닝 랜스 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)1515151515
대상 수 (명)1414141414
소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.241.261.281.31.32
소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.241.261.281.31.32
소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242

소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.

소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.

각성 1 · 281 슬롯

라이트닝 랜스 · 각성 1 · 281 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)1010101010
대상 수 (명)1414141414
소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
소환 1 · 기본 공격 · 효과 3 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
소환 1 · 기본 공격 · 효과 3 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242
소환 1 · 기본 공격 · 효과 4 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
소환 1 · 기본 공격 · 효과 4 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242

소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.

소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.

질풍 최상급 · 최대 Lv.5

질풍 스킬 설명 비교
일반각성특화
[창] 창을 회전시켜 전방으로 날려보냄 ※스킬 정보※ ☞ 피격 당한 적은 1.5초 간 슬로우 효과

각성에 따른 설명 변경 없음

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

질풍 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)1010101010
대상 수 (명)1414141414
소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.141.161.181.21.22
소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.141.161.181.21.22
소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 물리 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 무기 공격력 반영 배율 (배)4242424242

소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.

소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.

[인피니티] 백화요란일반 · 최대 Lv.5

[인피니티] 백화요란 스킬 설명 비교
일반각성특화
[창] 백화요란의 강화형 스킬. 자신의 주위에 수많은 창이 솟아올라 적을 섬멸함 ※스킬 정보※ ☞ 자신의 최대HP의 150% 값을 쉴드로 생성함 ☞ 쉴드 지속 시간: 스킬 동작 종료 후 일정 시간 유지됨

각성 2페이지 · 1 슬롯

연결된 슬롯을 습득할 수 있습니다. ※ 특수 효과 ※ [인피니티] 데드ㆍ엔드 스킬이 강화됩니다. [인피니티] 백화요란 스킬이 강화됩니다.

각성 2페이지 · 1 슬롯 습득 후 장착

《 맹공 》 - 인피니티

※특화 효과※ ☞ 스킬 대미지 대폭 증가 ☞ 자신의 최대 HP에 250% 값을 쉴드로 생성함 ☞ 소환 오브젝트 능력치 - 캐릭터 능력치의 180% ☞ 스킬 쿨타임: 1분 ☞ 스킬 쿨타임 감소 효과 미적용

《 신속 》 - 인피니티

※특화 효과※ ☞ 스킬 대미지 증가 ☞ 자신의 최대 HP에 250% 값을 쉴드로 생성함 ☞ 소환 오브젝트 능력치 - 캐릭터 능력치의 130% ☞ 스킬 쿨타임: 40초 ☞ 스킬 쿨타임 감소 효과 미적용

레벨별 계수 및 효과

기본

[인피니티] 백화요란 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)51.351.351.351.351.3
대상 수 (명)1414141414
물리 공격 계수2,5003,0003,5004,0004,500

각성 1 · 222 슬롯

[인피니티] 백화요란 · 각성 1 · 222 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)1515151515
대상 수 (명)1414141414
물리 공격 계수2,5003,0003,5004,0004,500

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

각성 1 · 1 슬롯

[인피니티] 백화요란 · 각성 1 · 1 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)1515151515
대상 수 (명)1414141414
물리 공격 계수2,5003,0003,5004,0004,500

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

【 코어 I 】레전드 · 최대 Lv.1

【 코어 I 】 스킬 설명 비교
일반각성특화
[레전드] 강화된 검풍으로 이전보다 더 강력한 공격을 가함 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 30% 감소

각성 2페이지 · 293 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <코어 I> ☞ 각성된 코어I 스킬을 사용하여 적을 제압함 ☞ 스킬 대미지 강화 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

【 코어 I 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)18
대상 수 (명)16
자신 · 대미지 감소 (%)30
물리 공격 계수4,800
추가 대미지 발동 확률 (%)100
추가 대미지 지속시간 (초)0.9
추가 대미지 발생 간격 (초)0.2

추가 대미지의 공격 계수와 레벨별 증가량은 아직 확인되지 않았습니다.

각성 1 · 293 슬롯

【 코어 I 】 · 각성 1 · 293 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)18
대상 수 (명)16
자신 · 대미지 감소 (%)30
소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.31
소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.31
소환 1 · 기본 공격 · 물리 공격 계수2,000
소환 1 · 기본 공격 · 무기 공격력 반영 배율 (배)42
물리 공격 계수30,000

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.

소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.

【 레전드 】레전드 · 최대 Lv.1

【 레전드 】 스킬 설명 비교
일반각성특화
[레전드] 전사 계열에만 계승된 레전드 스킬 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 40% 감소 ☞ 쿨타임이 단축되는 효과에 영향받지 않음

각성 1페이지 · 1 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <레전드> ☞ 자신의 신체 능력을 대폭 강화하고, 레전드 스킬을 각성 시킵니다. ☞ 스킬 사용 중 이뮨

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

【 레전드 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)40
대상 수 (명)20
자신 · 대미지 감소 (%)40
물리 공격 계수4,550

각성 1 · 1 슬롯

【 레전드 】 · 각성 1 · 1 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)120
대상 수 (명)20
자신 · 대미지 감소 (%)40
물리 공격 계수17,000

【 코어 II 】레전드 · 최대 Lv.1

【 코어 II 】 스킬 설명 비교
일반각성특화
[레전드] 강화된 천패처황참으로 이전보다 더 강력한 공격을 가함 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 30% 감소

각성 2페이지 · 295 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <코어 II> ☞ 각성된 코어II 스킬을 사용하여 적을 제압함 ☞ 스킬 대미지 강화 ☞ 피격당한 적에게 추가 대미지 10회 발생 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

【 코어 II 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)18
대상 수 (명)16
자신 · 대미지 감소 (%)30
물리 공격 계수6,000

각성 1 · 295 슬롯

【 코어 II 】 · 각성 1 · 295 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)18
대상 수 (명)16
자신 · 대미지 감소 (%)30
추가 대미지 발동 확률 (%)100
추가 대미지 지속시간 (초)3.1
추가 대미지 발생 간격 (초)0.2
물리 공격 계수30,000

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

추가 대미지의 공격 계수와 레벨별 증가량은 아직 확인되지 않았습니다.

【 레전드 II 】레전드 · 최대 Lv.1

【 레전드 II 】 스킬 설명 비교
일반각성특화
[레전드] 전사 계열에만 계승된 두번째 레전드 스킬 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 40% 감소 ☞ 쿨타임이 단축되는 효과에 영향받지 않음

각성 1페이지 · 240 슬롯

<【 레전드 II 】> 타겟 수 +1

각성 1페이지 · 241 슬롯

<【 레전드 II 】> 타겟 수 +1

각성 1페이지 · 242 슬롯

△ 강화 스킬 △ <레전드II> ☞ 피격 당한 적은 2초 간 스턴 효과 적용

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

【 레전드 II 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)60
대상 수 (명)20
자신 · 대미지 감소 (%)40
물리 공격 계수5,700

각성 1 · 240 슬롯

【 레전드 II 】 · 각성 1 · 240 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)300
대상 수 (명)21
자신 · 대미지 감소 (%)40
물리 공격 계수40,000

각성 1 · 242 슬롯

【 레전드 II 】 · 각성 1 · 242 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)60
대상 수 (명)20
자신 · 대미지 감소 (%)40
물리 공격 계수5,700

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.

각성 2 · 241 슬롯

【 레전드 II 】 · 각성 2 · 241 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)300
대상 수 (명)22
자신 · 대미지 감소 (%)40
물리 공격 계수40,000

각성 3 · 242 슬롯

【 레전드 II 】 · 각성 3 · 242 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)300
대상 수 (명)22
자신 · 대미지 감소 (%)40
물리 공격 계수40,000

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.

패시브 스킬 34개

창 마스터리[초급]일반 · 최대 Lv.1

[창] 창 공격에 대한 기본 명중률을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 명중률 5% 상승

기본

창 마스터리[초급] · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
물리 명중률 (%)5
인피니티 파워 일반 · 최대 Lv.12

자신의 최소/최대 대미지를 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 2%의 최소/최대 대미지 증가

기본

인피니티 파워 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12
최소/최대 대미지 (%)24681012141618202224
스탯 강화 일반 · 최대 Lv.5

자신의 근력, 체력, 마법력, 행운을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 2% 상승

기본

스탯 강화 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
올스탯 (%)246810
집중 일반 · 최대 Lv.10

정신력을 집중해서 자신의 명중률을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 6%의 명중률 상승

기본

집중 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
물리 명중률 (%)6121824303642485460
치사율 증가 일반 · 최대 Lv.5

자신의 고정 대미지를 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 1%의 고정 대미지 상승

기본

치사율 증가 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
물리 고정 대미지 (%)12345
강인한 힘일반 · 최대 Lv.5

자신의 최대 HP를 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 최대 HP 2% 상승

기본

강인한 힘 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
최대 HP (%)246810
이동속도 증가일반 · 최대 Lv.5

자신의 이동속도 능력을 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 기본 10% + 레벨 당 12% 상승

기본

이동속도 증가 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
이동속도 (%)2234465870
창 마스터리[중급]일반 · 최대 Lv.15

[창] 창 공격에 대한 기본 공격력을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 1%의 최소/최대 대미지 상승

기본

창 마스터리[중급] · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15
물리 최소대미지 (%)123456789101112131415
물리 최대대미지 (%)123456789101112131415
기초 수련 일반 · 최대 Lv.12

기초적인 수련에 더욱 매진하여 능력치를 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 근력 120 증가 ☞ 최대 HP 1000 증가

기본

기초 수련 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12
근력1202403604806007208409601,0801,2001,3201,440
최대 HP1,0002,0003,0004,0005,0006,0007,0008,0009,00010,00011,00012,000
향상된 무기 일반 · 최대 Lv.12

무기의 성능을 강화시킴 ※스킬 정보※ ☞ 무기 최소/최대 공격력 레벨 당 3 증가 ☞ 무기 최소/최대 공격력 레벨 당 1% 증가

기본

향상된 무기 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12
무기 공격력 1369121518212427303336
무기 공격력 2 (%)123456789101112
신체단련 일반 · 최대 Lv.5

신체를 단련하여 적에게 받는 대미지를 감소시킴 ※스킬 정보※ ☞ 적에게 받는 대미지 레벨 당 2% 감소

기본

신체단련 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
대미지 감소 (%)246810
창 마스터리[상급]일반 · 최대 Lv.15

[창] 창 공격에 대한 최소/최대 대미지를 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 2%의 최소/최대 대미지 상승

기본

창 마스터리[상급] · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15
물리 최소대미지 (%)24681012141618202224262830
물리 최대대미지 (%)24681012141618202224262830
양손검 전문화일반 · 최대 Lv.12

양손검 착용시 근력과 최소/최대 대미지를 올림 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 근력 80, 최소/최대 대미지 2% 증가

기본

양손검 전문화 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12
근력80160240320400480560640720800880960
최소/최대 대미지 (%)24681012141618202224
창 전문화일반 · 최대 Lv.12

창 착용시 근력과 최소/최대 대미지를 올림 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 근력 80, 최소/최대 대미지 2% 증가

기본

창 전문화 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12
근력80160240320400480560640720800880960
최소/최대 대미지 (%)24681012141618202224
분노 폭발 일반 · 최대 Lv.9

자신의 물리 크리티컬 대미지를 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 3%의 물리 크리티컬 대미지 상승

기본

분노 폭발 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9
물리 크리티컬 대미지 (%)369121518212427
숙련된 무기 일반 · 최대 Lv.12

무기를 다루는 능력이 상승함 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 물리 최소/최대대미지 1% 상승

기본

숙련된 무기 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12
물리 최대대미지 (%)123456789101112
물리 최소대미지 (%)123456789101112
투혼 일반 · 최대 Lv.9

투혼을 발휘하여 관통력을 증가 시키는 힘을 얻음 ※스킬 정보※ ☞ 관통력 레벨 당 2% 증가

기본

투혼 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9
물리 관통력 (%)24681012141618
창 마스터리[최상급]일반 · 최대 Lv.15

[창] 창 공격에 대한 기본 공격력을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 창 무기공격력 1% 상승

기본

창 마스터리[최상급] · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15
물리 최소 공격력 (%)123456789101112131415
물리 최대 공격력 (%)123456789101112131415
정신력 강화일반 · 최대 Lv.7

AP의 최대량을 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 30 증가

기본

정신력 강화 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7
최대 AP306090120150180210
AP 습득일반 · 최대 Lv.1

적 공격 시 일정 확률로 AP 습득 ※스킬 정보※ ☞ 5% 확률로 AP 습득 ☞ 레벨 당 +25AP 습득

기본

발동 효과의 레벨별 적용 조건과 공격 계수는 확인 중입니다.

별도 레벨별 수치가 확인되지 않았습니다. 스킬 설명의 효과를 확인하세요.

집중 폭발 일반 · 최대 Lv.9

전투에 대한 집중력이 상승하여 적의 약점을 발견하는 능력이 상승함 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 1% 물리 크리티컬 확률 상승

기본

집중 폭발 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9
물리 크리티컬 확률 (%)123456789
영웅의 가호일반 · 최대 Lv.1

[가호] 영웅의 가호로 인해 신체 능력이 강화됩니다. ※스킬 정보※ ☞ 최대 HP 3% ☞ 적에게 받는 대미지 2% 감소 ☞ 물리/마법 크리티컬 확률 1%

기본

영웅의 가호 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
최대 HP (%)3
대미지 감소 (%)2
물리/마법 크리티컬 확률 (%)1
릴리즈일반 · 최대 Lv.12

자신의 크리티컬 대미지를 대폭 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 6% 증가

기본

릴리즈 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12
물리/마법 크리티컬 대미지 (%)61218243036424854606672
살기폭발 일반 · 최대 Lv.12

살기를 폭발시켜 자신의 크리티컬 대미지를 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 4% 상승

기본

살기폭발 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12
물리 크리티컬 대미지 (%)4812162024283236404448
【 피지컬 파워 】레전드 · 최대 Lv.1

[레전드] 자신의 최대 HP를 대폭 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 최대 HP 10% 증가

기본

【 피지컬 파워 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
최대 HP (%)10
【 초월한 힘 】레전드 · 최대 Lv.1

[레전드] 초월된 힘을 손에 넣음 ※스킬 정보※ ☞ 최소/최대 대미지 50% 증가

기본

【 초월한 힘 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
최소/최대 대미지 (%)50
【 가드 브레이크 】레전드 · 최대 Lv.1

[레전드] 적들의 방어력을 꿰뚫는 더욱 강력한 공격을 할 수 있게됨 ※스킬 정보※ ☞ 관통력 30% 증가

기본

【 가드 브레이크 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
물리/마법 관통력 (%)30
【 블레스 웨폰 】레전드 · 최대 Lv.1

[레전드] 자신의 공격력을 극대화시킴 ※스킬 정보※ ☞ 무기공격력/속성력 20% 증가

기본

【 블레스 웨폰 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
무기 공격력/속성력 (%)20
【 크리티컬 】레전드 · 최대 Lv.1

[레전드] 숨겨진 본능을 깨워 보다 더 강력한 공격을 가함 ※스킬 정보※ ☞ 크리티컬 대미지 50% 증가

기본

【 크리티컬 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
물리/마법 크리티컬 대미지 (%)50
【 히든 스탯 】레전드 · 최대 Lv.1

[레전드] 모든 스탯을 증가 시킴 ※스킬 정보※ ☞ 올스탯 1000 증가

기본

【 히든 스탯 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
올스탯1,000
【 맥시멈 파워 】레전드 · 최대 Lv.1

[레전드] 현재 캐릭터 가진 최종 최대 대미지를 5% 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 최종 최대 대미지에 5%를 증가시킴

기본

【 맥시멈 파워 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
최종 물리 최대대미지 (%)5
【 모탈 어택 】레전드 · 최대 Lv.1

[레전드] 현재 캐릭터 가진 최종 크리티컬 대미지를 5% 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 최종 크리티컬 대미지에 5%를 증가시킴

기본

【 모탈 어택 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
최종 물리 크리티컬 대미지 (%)5
【 타락한 힘 】레전드 · 최대 Lv.1

[레전드] 자신의 무기공격력/속성력을 증가시키고, [인피니티] 스킬 레벨을 5 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 무기공격력/속성력 10% 증가 ☞ [인피니티] 스킬 레벨 5 증가

기본

【 타락한 힘 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
무기 공격력/속성력 (%)10
[인피니티] 데드ㆍ엔드 스킬 레벨5
[인피니티] 백화요란 스킬 레벨5
【 생존본능 】레전드 · 최대 Lv.1

[레전드] 현재 캐릭터의 최소 대미지를 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 최소 대미지 200% 증가 ☞ 최종 최소 대미지 5% 증가

기본

【 생존본능 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
물리/마법 최소대미지 (%)200
최종 물리/마법 최소대미지 (%)5