도깨비

무기 · 배트

장난과 내기, 뭔가 박살내는 걸 즐기는 도깨비.

도깨비불에 몸을 맡겨 신출귀몰한 움직임을 보여주며,

도깨비 분신을 사용시 폭발하는 화력으로 적을 농락한다.

스킬창 배치

스킬창의 탭·칸 위치와 빈칸을 반영했습니다. 아이콘을 누르면 해당 스킬의 설명과 계수로 이동합니다.

공식 스킬 영상

기본 스킬 영상

각성 스킬 영상

전체 55개액티브 18개패시브 37개

CC기

출혈 0개스턴 3개속박 2개혼란 1개도발 1개이동속도 감소 1개

생존기

넉백 무시 9개쉴드 3개무적 0개이뮨 3개흡혈 0개불사 0개

스킬 목록과 레벨별 계수

게임 내 스킬 메뉴·효과 수치 기준 · 자료 기준일 2026-10-21
스킬을 펼치면 Lv.1부터 습득 최대 레벨까지 확인할 수 있습니다. 공격 계수는 기본값 + 레벨당 증가량 × 스킬 레벨로 계산합니다. 각 타격·동작의 계수이며, 전체 타격 합계가 아닙니다. 조건부 효과는 해당 효과가 적용됐을 때의 수치입니다. 액티브 스킬은 일반·각성·특화 설명을 나란히 비교할 수 있습니다.

액티브 스킬 18개

요술 : 비천일반 · 최대 Lv.1

요술 : 비천 스킬 설명 비교
일반각성특화
[배트] 도깨비 불로 둔갑해 날아다님 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 ☞ 지속 시간: 25초

각성에 따른 설명 변경 없음

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

요술 : 비천 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)3
자신 · 대미지 감소 (%)20
자신 · 이동속도 (%)150

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

요술 : 천벌일반 · 최대 Lv.1

요술 : 천벌 스킬 설명 비교
일반각성특화
[배트] 도깨비 불로 둔갑한 상태에서 요술을 부려 불의 기운을 방출함 ※스킬 정보※ ☞ 요술 : 비천 스킬로 도깨비 불 상태일 때 사용 가능 ☞ 스킬 쿨타임 감소 효과에 영향 받지 않음

각성에 따른 설명 변경 없음

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

요술 : 천벌 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)0.5
소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.22
소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.22
소환 1 · 기본 공격 · 마법 공격 계수2,000
소환 1 · 기본 공격 · 속성력 반영 배율 (배)42

소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.

소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.

[인피니티] 환영귀화일반 · 최대 Lv.5

[인피니티] 환영귀화 스킬 설명 비교
일반각성특화
[배트] 맹렬하게 타오르는 도깨비 불로 둔갑해 주변을 불태움 ※스킬 정보※ ☞ 자신의 최대HP의 150% 값을 쉴드로 생성함 ☞ 쉴드 지속 시간: 스킬 동작 종료 후 일정 시간 유지됨

각성 2페이지 · 1 슬롯

연결된 슬롯을 습득할 수 있습니다. ※ 특수 효과 ※ [인피니티] 환영귀화 스킬이 강화됩니다.

각성 2페이지 · 1 슬롯 습득 후 장착

《 맹공 》 - 인피니티

※특화 효과※ ☞ 스킬 대미지 대폭 증가 ☞ 자신의 최대 HP에 250% 값을 쉴드로 생성함 ☞ 소환 오브젝트 능력치 - 캐릭터 능력치의 180% ☞ 스킬 쿨타임: 1분 ☞ 스킬 쿨타임 감소 효과 미적용

《 신속 》 - 인피니티

※특화 효과※ ☞ 스킬 대미지 증가 ☞ 자신의 최대 HP에 250% 값을 쉴드로 생성함 ☞ 소환 오브젝트 능력치 - 캐릭터 능력치의 130% ☞ 스킬 쿨타임: 40초 ☞ 스킬 쿨타임 감소 효과 미적용

레벨별 계수 및 효과

기본

[인피니티] 환영귀화 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)51.351.351.351.351.3
대상 수 (명)1414141414
마법 공격 계수2,5003,0003,5004,0004,500

각성 1 · 222 슬롯

[인피니티] 환영귀화 · 각성 1 · 222 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)1515151515
대상 수 (명)1414141414
마법 공격 계수2,5003,0003,5004,0004,500

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

각성 1 · 1 슬롯

[인피니티] 환영귀화 · 각성 1 · 1 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)1515151515
대상 수 (명)1414141414
마법 공격 계수2,5003,0003,5004,0004,500

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

초감각일반 · 최대 Lv.12

초감각 스킬 설명 비교
일반각성특화
스킬의 쿨타임을 감소시키며, AP 게이지를 채워줌 ※스킬 정보※ ☞ 패시브 효과: 레벨 당 1%의 쿨타임 감소 ☞ 사용 시 효과: AP 게이지 모두 회복

각성에 따른 설명 변경 없음

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

초감각 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12
스킬 쿨타임 감소 (%)123456789101112
재사용 대기시간 (초)99.696.693.690.687.684.681.678.675.672.669.666.6

일부 효과의 레벨별 수치는 확인 중입니다.

대시일반 · 최대 Lv.1

대시 스킬 설명 비교
일반각성특화
[배트] 전방으로 빠르게 이동함 ※스킬 정보※ ☞ 2회 연속 사용 가능 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 ☞ 피격 중 사용가능

각성 1페이지 · 255 슬롯

※ 특수 효과 ※ <대시> ☞ 연속 3회 사용 가능으로 변경 ☞ 스킬 쿨타임 1초 감소

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

대시 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)4

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

각성 1 · 255 슬롯

대시 · 각성 1 · 255 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)3

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

귀화하급(초급) · 최대 Lv.5

귀화 스킬 설명 비교
일반각성특화
[배트] 번쩍이는 도깨비 불로 둔갑해 돌진함 ※스킬 정보※ ☞ 2회 연속 사용 가능 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 ☞ 피격 중 사용가능

각성 1페이지 · 205 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <귀화> ☞ 더욱 거대한 도깨비 불로 둔갑해 빠르게 돌진함 ☞ 이동속도 및 거리 증가 ☞ 스킬 사용 시 방향키(↑)를 입력하면 상단으로 도약함 ☞ 피격 당한 적은 추가 대미지를 10회 발생시키는 '발화' 적용(중첩 불가능) ☞ 스킬 사용 시 최대 HP의 50% + 스킬 레벨 당 10%에 해당하는 값을 쉴드로 생성 ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 20% 감소 ☞ 스킬 쿨타임 2배 증가

각성 1페이지 · 205 슬롯 습득 후 장착

《 해방 》

※특화 효과※ ☞ 스킬을 1회 추가 사용할 수 있습니다. ☞ 장착된 스킬의 기본 쿨타임이 25% 증가합니다.

레벨별 계수 및 효과

기본

귀화 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)3.53.53.53.53.5
대상 수 (명)1414141414
마법 공격 계수4,2004,9005,6006,3007,000
동작 2 · 마법 공격 계수4,2004,9005,6006,3007,000
동작 3 · 마법 공격 계수4,2004,9005,6006,3007,000
동작 4 · 마법 공격 계수4,2004,9005,6006,3007,000
동작 5 · 마법 공격 계수4,2004,9005,6006,3007,000
동작 6 · 마법 공격 계수4,2004,9005,6006,3007,000
동작 7 · 마법 공격 계수4,2004,9005,6006,3007,000
동작 8 · 마법 공격 계수4,2004,9005,6006,3007,000
동작 9 · 마법 공격 계수4,2004,9005,6006,3007,000

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

각성 1 · 205 슬롯

귀화 · 각성 1 · 205 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)77777
대상 수 (명)1414141414
자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
추가 대미지 발동 확률 (%)100100100100100
추가 대미지 지속시간 (초)2.12.12.12.12.1
추가 대미지 발생 간격 (초)0.20.20.20.20.2
마법 공격 계수4,2004,9005,6006,3007,000
동작 2 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 2 · 추가 대미지 발동 확률 (%)100100100100100
동작 2 · 추가 대미지 지속시간 (초)2.12.12.12.12.1
동작 2 · 추가 대미지 발생 간격 (초)0.20.20.20.20.2
동작 2 · 마법 공격 계수4,2004,9005,6006,3007,000
동작 3 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 3 · 추가 대미지 발동 확률 (%)100100100100100
동작 3 · 추가 대미지 지속시간 (초)2.12.12.12.12.1
동작 3 · 추가 대미지 발생 간격 (초)0.20.20.20.20.2
동작 3 · 마법 공격 계수4,2004,9005,6006,3007,000
동작 4 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 4 · 추가 대미지 발동 확률 (%)100100100100100
동작 4 · 추가 대미지 지속시간 (초)2.12.12.12.12.1
동작 4 · 추가 대미지 발생 간격 (초)0.20.20.20.20.2
동작 4 · 마법 공격 계수4,2004,9005,6006,3007,000
동작 5 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 5 · 추가 대미지 발동 확률 (%)100100100100100
동작 5 · 추가 대미지 지속시간 (초)2.12.12.12.12.1
동작 5 · 추가 대미지 발생 간격 (초)0.20.20.20.20.2
동작 5 · 마법 공격 계수4,2004,9005,6006,3007,000
동작 6 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 6 · 추가 대미지 발동 확률 (%)100100100100100
동작 6 · 추가 대미지 지속시간 (초)2.12.12.12.12.1
동작 6 · 추가 대미지 발생 간격 (초)0.20.20.20.20.2
동작 6 · 마법 공격 계수4,2004,9005,6006,3007,000
동작 7 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 7 · 추가 대미지 발동 확률 (%)100100100100100
동작 7 · 추가 대미지 지속시간 (초)2.12.12.12.12.1
동작 7 · 추가 대미지 발생 간격 (초)0.20.20.20.20.2
동작 7 · 마법 공격 계수4,2004,9005,6006,3007,000
동작 8 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 8 · 추가 대미지 발동 확률 (%)100100100100100
동작 8 · 추가 대미지 지속시간 (초)2.12.12.12.12.1
동작 8 · 추가 대미지 발생 간격 (초)0.20.20.20.20.2
동작 8 · 마법 공격 계수4,2004,9005,6006,3007,000
동작 9 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 9 · 추가 대미지 발동 확률 (%)100100100100100
동작 9 · 추가 대미지 지속시간 (초)2.12.12.12.12.1
동작 9 · 추가 대미지 발생 간격 (초)0.20.20.20.20.2
동작 9 · 마법 공격 계수4,2004,9005,6006,3007,000

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

추가 대미지의 공격 계수와 레벨별 증가량은 아직 확인되지 않았습니다.

백귀야행중급 · 최대 Lv.5

백귀야행 스킬 설명 비교
일반각성특화
[배트] 도깨비 불로 귀수를 불러내 공격하는 도깨비의 부림술 ※스킬 정보※ ☞ 피격 당한 적은 1.5초 간 속박

각성 1페이지 · 260 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <백귀야행> ☞ 도깨비 불로 불러낸 귀수가 거대한 포효를 내질러 적의 움직임을 제한함 ☞ 소환형 스킬로 변경됨 ☞ 스킬 사용 시 방향키(↓)를 입력하면 후방으로 이동하며 귀수를 소환함 방향키(↑)를 입력하면 귀수가 포효를 지르는 동안 등에 탑승 동작을 취함 ☞ 소모 자원이 AP로 변경됨

각성 1페이지 · 260 슬롯 습득 후 장착

《 진화 》 - 백귀야행/업화

※특화 효과※ <백귀야행> ☞ 공격 범위 증가 ☞ 소환 오브젝트 강화 ☞ 소환형 스킬로 변경 ☞ 흉내내기 능력치 140%로 증가

《 오의 》 - 도깨비

※특화 효과※ ☞ 흉내내기 능력치 156%로 증가

레벨별 계수 및 효과

기본

백귀야행 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)99999
대상 수 (명)1414141414
마법 공격 계수6,0007,0008,0009,00010,000
동작 2 · 마법 공격 계수6,0007,0008,0009,00010,000
동작 3 · 마법 공격 계수6,0007,0008,0009,00010,000

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.

각성 1 · 260 슬롯

백귀야행 · 각성 1 · 260 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)99999
대상 수 (명)1414141414
소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 마법 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 속성력 반영 배율 (배)4242424242
동작 2 · 소환 2 · 근력 반영 배율 (배)1.121.141.161.181.2
동작 2 · 소환 2 · 마법력 반영 배율 (배)1.121.141.161.181.2
동작 2 · 마법 공격 계수6,0007,0008,0009,00010,000
동작 3 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
동작 3 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.221.241.261.281.3
동작 3 · 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 마법 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
동작 3 · 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 속성력 반영 배율 (배)4242424242

소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.

소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.

업화상급 · 최대 Lv.5

업화 스킬 설명 비교
일반각성특화
[배트] 죄인을 벌하는 도깨비 불을 손 끝에 모은 뒤 전방으로 날려버림 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시

각성 1페이지 · 281 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <업화> ☞ 손에 두른 도깨비 불을 더욱 현란하게 방출해 넓은 범위를 공격함 ☞ 3단계 콤보 스킬로 변경됨 ☞ 공격 성공 시 발생한 대미지의 0.1% 값을 자신의 HP로 흡수함 ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 20% 감소

각성 1페이지 · 281 슬롯 습득 후 장착

《 진화 》 - 백귀야행/업화

※특화 효과※ <업화> ☞ 공격 범위 증가 ☞ 1동작 모션 단축 ☞ 각 동작마다 추가 대미지 7회 발생 ☞ 흉내내기 능력치 140%로 증가

《 오의 》 - 도깨비

※특화 효과※ ☞ 흉내내기 능력치 156%로 증가

레벨별 계수 및 효과

기본

업화 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)88888
대상 수 (명)1414141414
마법 공격 계수8,4009,80011,20012,60014,000

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.

각성 1 · 281 슬롯

업화 · 각성 1 · 281 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)88888
대상 수 (명)1414141414
자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
마법 공격 계수8,4009,80011,20012,60014,000
동작 2 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 2 · 마법 공격 계수8,4009,80011,20012,60014,000
동작 3 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 3 · 마법 공격 계수8,4009,80011,20012,60014,000

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

일부 효과의 레벨별 수치는 확인 중입니다.

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.

신출귀몰최상급 · 최대 Lv.5

신출귀몰 스킬 설명 비교
일반각성특화
[배트] 요술로 도깨비 불을 자신과 같은 형상으로 만들어낸 후 전방을 향해 돌진시켜 공격하는 기술 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 시 이뮨 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 ☞ 피격 중 사용 가능

각성 2페이지 · 212 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <신출귀몰> ☞ 도깨비 불로 많은 분신을 만들어내 전후방 넓은 범위를 종횡무진하며 휩쓸어버림 ☞ 피격 당한 적은 1.5초 간 속박

각성 2페이지 · 212 슬롯 습득 후 장착

《 진화 》 - 신출귀몰/홈 런!

※특화 효과※ <신출귀몰> ☞ 공격 범위 증가 ☞ 2단계 콤보 스킬로 변경 ☞ 2동작에 소환 오브젝트 추가 ☞ 흉내내기 능력치 140%로 증가

《 오의 》 - 도깨비

※특화 효과※ ☞ 흉내내기 능력치 156%로 증가

《 해방 》

※특화 효과※ ☞ 스킬을 1회 추가 사용할 수 있습니다. ☞ 장착된 스킬의 기본 쿨타임이 25% 증가합니다.

레벨별 계수 및 효과

기본

신출귀몰 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)1212121212
대상 수 (명)1414141414
마법 공격 계수5,4006,3007,2008,1009,000

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

일부 효과의 레벨별 수치는 확인 중입니다.

각성 1 · 212 슬롯

신출귀몰 · 각성 1 · 212 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)1212121212
대상 수 (명)1414141414
마법 공격 계수5,4006,3007,2008,1009,000

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

일부 효과의 레벨별 수치는 확인 중입니다.

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.

클러치 히트하급(초급) · 최대 Lv.5

클러치 히트 스킬 설명 비교
일반각성특화
[배트] 배트에 요술을 더해 경쾌한 움직임으로 연속 공격을 가함 ※스킬 정보※ ☞ 키 입력 시간에 따라 콤보 횟수가 증가함

각성 1페이지 · 252 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <클러치 히트> ☞ 배트에 담긴 요술을 해방시켜 다양한 물건을 소환함 ☞ '클러치 히트 [강화]'의 효과가 100% 확률로 빗자루, 맷돌, 금은보화 중 랜덤으로 1개 소환되도록 변경됨 - 맷돌: 타격 횟수 증가 / 2초 간 적 혼란 - 금은보화: 타격 횟수 대폭 증가 / 2초 간 적 도발 ☞ 50% 확률로 마지막 콤보 공격의 타격 횟수와 공격 범위가 강화되고 반드시 금은보화가 소환됨

각성 1페이지 · 252 슬롯 습득 후 장착

《 오의 》 - 도깨비

※특화 효과※ ☞ 흉내내기 능력치 156%로 증가

레벨별 계수 및 효과

기본

클러치 히트 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)11111
대상 수 (명)1414141414
마법 공격 계수3,9604,6205,2805,9406,600
동작 2 · 마법 공격 계수3,9604,6205,2805,9406,600
동작 3 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.121.141.161.181.2
동작 3 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.121.141.161.181.2
동작 3 · 소환 1 · 기본 공격 · 효과 1 · 마법 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
동작 3 · 소환 1 · 기본 공격 · 효과 1 · 속성력 반영 배율 (배)4242424242
동작 3 · 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 마법 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
동작 3 · 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 속성력 반영 배율 (배)4242424242
동작 3 · 마법 공격 계수3,9604,6205,2805,9406,600

소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.

소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.

각성 1 · 252 슬롯

클러치 히트 · 각성 1 · 252 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)11111
대상 수 (명)1414141414
마법 공격 계수3,9604,6205,2805,9406,600
동작 2 · 마법 공격 계수3,9604,6205,2805,9406,600
동작 3 · 소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.121.141.161.181.2
동작 3 · 소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.121.141.161.181.2
동작 3 · 소환 1 · 기본 공격 · 효과 1 · 마법 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
동작 3 · 소환 1 · 기본 공격 · 효과 1 · 속성력 반영 배율 (배)4242424242
동작 3 · 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 마법 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
동작 3 · 소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 속성력 반영 배율 (배)4242424242
동작 3 · 마법 공격 계수3,9604,6205,2805,9406,600
동작 4 · 소환 2 · 근력 반영 배율 (배)1.121.141.161.181.2
동작 4 · 소환 2 · 마법력 반영 배율 (배)1.121.141.161.181.2
동작 4 · 소환 2 · 기본 공격 · 효과 2 · 마법 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
동작 4 · 소환 2 · 기본 공격 · 효과 2 · 속성력 반영 배율 (배)4242424242
동작 4 · 소환 2 · 기본 공격 · 효과 3 · 마법 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
동작 4 · 소환 2 · 기본 공격 · 효과 3 · 속성력 반영 배율 (배)4242424242
동작 4 · 마법 공격 계수3,9604,6205,2805,9406,600

소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.

소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.

일부 소환의 특수 효과 계수는 확인 중입니다. 적용 조건은 스킬 설명을 확인하세요.

홈 런 !중급 · 최대 Lv.5

홈 런 ! 스킬 설명 비교
일반각성특화
[배트] 배트에 도깨비 불을 집중 시킨 후 휘두르는 강력한 스윙 공격 ※스킬 정보※ ☞ 피격 당한 적은 2초 간 스턴

각성 1페이지 · 233 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <홈 런 !> ☞ 배트로 올려쳐 하늘까지 날아간 도깨비 불이 유성우 처럼 쏟아져 공격함 ☞ 도깨비 홈런 불 추가 소환(스턴 효과 적용) ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 20% 감소

각성 1페이지 · 233 슬롯 습득 후 장착

《 진화 》 - 신출귀몰/홈 런!

※특화 효과※ <홈 런!> ☞ 공격 범위 증가 ☞ 2단계 콤보 스킬로 변경 ☞ 타격 횟수 증가 ☞ 흉내내기 능력치 140%로 증가

《 오의 》 - 도깨비

※특화 효과※ ☞ 흉내내기 능력치 156%로 증가

레벨별 계수 및 효과

기본

홈 런 ! · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)1212121212
대상 수 (명)1414141414
마법 공격 계수7,2008,4009,60010,80012,000

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.

각성 1 · 233 슬롯

홈 런 ! · 각성 1 · 233 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)1212121212
대상 수 (명)1414141414
마법 공격 계수7,2008,4009,60010,80012,000
소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.121.141.161.181.2
소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.121.141.161.181.2
소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 마법 공격 계수2,0002,0002,0002,0002,000
소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 속성력 반영 배율 (배)4242424242

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.

소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.

소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.

사이클링 히트상급 · 최대 Lv.5

사이클링 히트 스킬 설명 비교
일반각성특화
[배트] 도깨비 불을 담은 배트를 휘둘러 공격함 ※스킬 정보※ ☞ 2회 연속 사용 가능 ☞ 피격 중 사용 가능 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시

각성 2페이지 · 86 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <사이클링 히트> ☞ 더욱 흥겨운 몸놀림을 펼쳐 이동횟수가 증가함 ☞ 3회 연속 사용 가능 ☞ 피격 당한 적은 추가 대미지를 10회 발생시키는 '발화' 적용(중첩 불가능) ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 20% 감소 ☞ 세 번째 동작은 사이클링 히트 [강화]의 효과가 적용되지 않는 풀 스윙 동작을 취함 ☞ 풀 스윙 동작에 피격 당한 적은 1초 간 스턴 ☞ '귀화', '클러치 히트' 사용 후 연계 시 앞 동작을 생략하고 풀 스윙 동작으로 연결되고 추가 효과가 적용됨 - 공격 범위 증가 - 쉴드 생성 (최대 HP의 50% + 스킬 레벨 당 10%)

각성 2페이지 · 86 슬롯 습득 후 장착

《 오의 》 - 도깨비

※특화 효과※ ☞ 흉내내기 능력치 156%로 증가

레벨별 계수 및 효과

기본

사이클링 히트 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)99999
대상 수 (명)1414141414
마법 공격 계수6,3607,4208,4809,54010,600
동작 2 · 마법 공격 계수6,3607,4208,4809,54010,600
동작 3 · 마법 공격 계수6,3607,4208,4809,54010,600
동작 4 · 마법 공격 계수6,3607,4208,4809,54010,600
동작 5 · 마법 공격 계수6,3607,4208,4809,54010,600
동작 6 · 마법 공격 계수6,3607,4208,4809,54010,600

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

각성 1 · 86 슬롯

사이클링 히트 · 각성 1 · 86 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
재사용 대기시간 (초)99999
대상 수 (명)1414141414
자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
추가 대미지 발동 확률 (%)100100100100100
추가 대미지 지속시간 (초)2.12.12.12.12.1
추가 대미지 발생 간격 (초)0.20.20.20.20.2
마법 공격 계수6,3607,4208,4809,54010,600
동작 2 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 2 · 추가 대미지 발동 확률 (%)100100100100100
동작 2 · 추가 대미지 지속시간 (초)2.12.12.12.12.1
동작 2 · 추가 대미지 발생 간격 (초)0.20.20.20.20.2
동작 2 · 마법 공격 계수6,3607,4208,4809,54010,600
동작 3 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 3 · 추가 대미지 발동 확률 (%)100100100100100
동작 3 · 추가 대미지 지속시간 (초)2.12.12.12.12.1
동작 3 · 추가 대미지 발생 간격 (초)0.20.20.20.20.2
동작 3 · 마법 공격 계수6,3607,4208,4809,54010,600
동작 4 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 4 · 추가 대미지 발동 확률 (%)100100100100100
동작 4 · 추가 대미지 지속시간 (초)2.12.12.12.12.1
동작 4 · 추가 대미지 발생 간격 (초)0.20.20.20.20.2
동작 4 · 마법 공격 계수6,3607,4208,4809,54010,600
동작 5 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 5 · 추가 대미지 발동 확률 (%)100100100100100
동작 5 · 추가 대미지 지속시간 (초)2.12.12.12.12.1
동작 5 · 추가 대미지 발생 간격 (초)0.20.20.20.20.2
동작 5 · 마법 공격 계수6,3607,4208,4809,54010,600
동작 6 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 6 · 추가 대미지 발동 확률 (%)100100100100100
동작 6 · 추가 대미지 지속시간 (초)2.12.12.12.12.1
동작 6 · 추가 대미지 발생 간격 (초)0.20.20.20.20.2
동작 6 · 마법 공격 계수6,3607,4208,4809,54010,600
동작 7 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 7 · 추가 대미지 발동 확률 (%)100100100100100
동작 7 · 추가 대미지 지속시간 (초)2.12.12.12.12.1
동작 7 · 추가 대미지 발생 간격 (초)0.20.20.20.20.2
동작 7 · 마법 공격 계수6,3607,4208,4809,54010,600
동작 8 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 8 · 추가 대미지 발동 확률 (%)100100100100100
동작 8 · 추가 대미지 지속시간 (초)2.12.12.12.12.1
동작 8 · 추가 대미지 발생 간격 (초)0.20.20.20.20.2
동작 8 · 마법 공격 계수6,3607,4208,4809,54010,600
동작 9 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 9 · 추가 대미지 발동 확률 (%)100100100100100
동작 9 · 추가 대미지 지속시간 (초)2.12.12.12.12.1
동작 9 · 추가 대미지 발생 간격 (초)0.20.20.20.20.2
동작 9 · 마법 공격 계수6,3607,4208,4809,54010,600
동작 10 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 10 · 추가 대미지 발동 확률 (%)100100100100100
동작 10 · 추가 대미지 지속시간 (초)2.12.12.12.12.1
동작 10 · 추가 대미지 발생 간격 (초)0.20.20.20.20.2
동작 10 · 마법 공격 계수6,3607,4208,4809,54010,600
동작 11 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 11 · 추가 대미지 발동 확률 (%)100100100100100
동작 11 · 추가 대미지 지속시간 (초)2.12.12.12.12.1
동작 11 · 추가 대미지 발생 간격 (초)0.20.20.20.20.2
동작 11 · 마법 공격 계수6,3607,4208,4809,54010,600
동작 12 · 자신 · 대미지 감소 (%)2020202020
동작 12 · 추가 대미지 발동 확률 (%)100100100100100
동작 12 · 추가 대미지 지속시간 (초)2.12.12.12.12.1
동작 12 · 추가 대미지 발생 간격 (초)0.20.20.20.20.2
동작 12 · 마법 공격 계수6,3607,4208,4809,54010,600

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

추가 대미지의 공격 계수와 레벨별 증가량은 아직 확인되지 않았습니다.

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.

텔레포트일반 · 최대 Lv.1

텔레포트 스킬 설명 비교
일반각성특화
[배트] 후방으로 순간이동함 ※스킬 정보※ ☞ 2회 연속 사용 가능 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시 ☞ 피격 및 넉백 다운(넘어짐) 중 사용가능

각성 2페이지 · 204 슬롯

※ 특수 효과 ※ ☞ 텔레포트 스킬을 백 덤블링 스킬로 변경합니다 ☞ 스킬 쿨타임: 10초 ☞ 일반 스킬과 연계된 특수 효과는 적용되지 않음

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

텔레포트 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)5

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

각성 1 · 204 슬롯

텔레포트 · 각성 1 · 204 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)10

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

도깨비 감투일반 · 최대 Lv.1

도깨비 감투 스킬 설명 비교
일반각성특화
일정 시간동안 적의 공격을 회피함 ※스킬 정보※ ☞ 4초 간 이뮨 효과

각성에 따른 설명 변경 없음

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

도깨비 감투 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)90

일부 효과의 레벨별 수치는 확인 중입니다.

【 코어 I 】레전드 · 최대 Lv.1

【 코어 I 】 스킬 설명 비교
일반각성특화
[레전드] 다수의 도깨비 불을 만들어내 전방으로 돌격시키는 기술 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 30% 감소

각성 2페이지 · 293 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <코어 I> ☞ 각성된 코어I 스킬을 사용하여 적을 제압함 ☞ 스킬 대미지 강화 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

【 코어 I 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)18
대상 수 (명)16
자신 · 대미지 감소 (%)30
마법 공격 계수4,800

각성 1 · 293 슬롯

【 코어 I 】 · 각성 1 · 293 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)18
대상 수 (명)16
자신 · 대미지 감소 (%)30
소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.31
소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.31
소환 1 · 기본 공격 · 마법 공격 계수2,000
소환 1 · 기본 공격 · 속성력 반영 배율 (배)42
마법 공격 계수30,000

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.

소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.

【 레전드 】레전드 · 최대 Lv.1

【 레전드 】 스킬 설명 비교
일반각성특화
[레전드] 도깨비에만 계승된 레전드 스킬 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 40% 감소 ☞ 쿨타임이 단축되는 효과에 영향받지 않음

각성 1페이지 · 1 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <레전드> ☞ 자신의 신체 능력을 대폭 강화하고, 레전드 스킬을 각성 시킵니다. ☞ 스킬 사용 중 이뮨

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

【 레전드 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)40
대상 수 (명)20
자신 · 대미지 감소 (%)40
마법 공격 계수4,550

각성 1 · 1 슬롯

【 레전드 】 · 각성 1 · 1 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)120
대상 수 (명)20
자신 · 대미지 감소 (%)40
마법 공격 계수17,000

【 코어 II 】레전드 · 최대 Lv.1

【 코어 II 】 스킬 설명 비교
일반각성특화
[레전드] 도깨비 불을 수호신의 형태로 만들어 전방으로 날려보냄 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 30% 감소

각성 2페이지 · 295 슬롯

▲ 각성 스킬 ▲ <코어 II> ☞ 각성된 코어II 스킬을 사용하여 적을 제압함 ☞ 스킬 사용 중 넉백 무시

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

【 코어 II 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)18
대상 수 (명)16
자신 · 대미지 감소 (%)30
소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.16
소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.16
소환 1 · 기본 공격 · 마법 공격 계수2,000
소환 1 · 기본 공격 · 속성력 반영 배율 (배)42

소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.

소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.

각성 1 · 295 슬롯

【 코어 II 】 · 각성 1 · 295 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)18
대상 수 (명)16
자신 · 대미지 감소 (%)30
소환 1 · 근력 반영 배율 (배)1.31
소환 1 · 마법력 반영 배율 (배)1.31
소환 1 · 기본 공격 · 효과 1 · 마법 공격 계수2,000
소환 1 · 기본 공격 · 효과 1 · 속성력 반영 배율 (배)42
소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 마법 공격 계수2,000
소환 1 · 기본 공격 · 효과 2 · 속성력 반영 배율 (배)42

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 적용 조건과 효과는 스킬 설명을 확인하세요.

소환 공격 계수와 무기·속성력 반영 배율은 각 효과의 1회 타격 기준입니다. 타격 횟수와 능력치 반영 배율을 합친 총배율은 아닙니다.

소환 능력치 반영 배율과 공격 계수는 서로 다른 값입니다. 전체 타격을 합친 종합배율은 별도 확인이 필요합니다.

【 레전드 II 】레전드 · 최대 Lv.1

【 레전드 II 】 스킬 설명 비교
일반각성특화
[레전드] 도깨비에만 계승된 두번째 레전드 스킬 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 중 적에게 받는 대미지 40% 감소 ☞ 쿨타임이 단축되는 효과에 영향받지 않음

각성 1페이지 · 240 슬롯

<【 레전드 II 】> 타겟 수 +1

각성 1페이지 · 241 슬롯

<【 레전드 II 】> 타겟 수 +1

각성 1페이지 · 242 슬롯

△ 강화 스킬 △ <레전드II> ☞ 피격 당한 적은 2초 간 스턴 효과 적용

특화에 따른 설명 변경 없음

레벨별 계수 및 효과

기본

【 레전드 II 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)60
대상 수 (명)20
자신 · 대미지 감소 (%)40
마법 공격 계수5,700

각성 1 · 240 슬롯

【 레전드 II 】 · 각성 1 · 240 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)300
대상 수 (명)21
자신 · 대미지 감소 (%)40
마법 공격 계수40,000

각성 1 · 242 슬롯

【 레전드 II 】 · 각성 1 · 242 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)60
대상 수 (명)20
자신 · 대미지 감소 (%)40
마법 공격 계수5,700

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.

각성 2 · 241 슬롯

【 레전드 II 】 · 각성 2 · 241 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)300
대상 수 (명)22
자신 · 대미지 감소 (%)40
마법 공격 계수40,000

각성 3 · 242 슬롯

【 레전드 II 】 · 각성 3 · 242 슬롯 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
재사용 대기시간 (초)300
대상 수 (명)22
자신 · 대미지 감소 (%)40
마법 공격 계수40,000

발동형·특수 효과의 별도 계수는 확인 중입니다. 스킬 설명을 확인하세요.

패시브 스킬 37개

배트 마스터리[초급]일반 · 최대 Lv.1

[배트] 배트 공격에 대한 기본 명중률을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 명중률 5% 상승

기본

배트 마스터리[초급] · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
마법 명중률 (%)5
배트 마스터리[중급]일반 · 최대 Lv.15

[배트] 배트 공격에 대한 최소/최대 대미지를 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 1%의 최소/최대 대미지 상승

기본

배트 마스터리[중급] · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15
마법 최소대미지 (%)123456789101112131415
마법 최대대미지 (%)123456789101112131415
배트 마스터리[상급]일반 · 최대 Lv.15

[배트] 배트 공격에 대한 최대 대미지와 크리티컬 대미지를 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 1%의 최대 대미지와 크리티컬 대미지 상승

기본

배트 마스터리[상급] · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15
마법 최대대미지 (%)123456789101112131415
마법 크리티컬 대미지 (%)123456789101112131415
배트 마스터리[최상급]일반 · 최대 Lv.15

[배트] 배트의 공격력을 상승시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 1%의 속성력 상승

기본

배트 마스터리[최상급] · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15
속성력 (%)123456789101112131415
영웅의 가호일반 · 최대 Lv.1

[가호] 영웅의 가호로 인해 신체 능력이 강화됩니다. ※스킬 정보※ ☞ 최대 HP 3% ☞ 적에게 받는 대미지 2% 감소 ☞ 물리/마법 크리티컬 확률 1%

기본

영웅의 가호 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
최대 HP (%)3
대미지 감소 (%)2
물리/마법 크리티컬 확률 (%)1
스탯 강화 일반 · 최대 Lv.5

자신의 근력, 체력, 마법력, 행운을 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 2% 증가

기본

스탯 강화 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
올스탯 (%)246810
날렵함일반 · 최대 Lv.7

자신의 이동속도를 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 10% 증가

기본

날렵함 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7
이동속도 (%)10203040506070
정신력 강화일반 · 최대 Lv.7

AP의 최대량을 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 30 증가

기본

정신력 강화 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7
최대 AP306090120150180210
귀화 [강화]일반 · 최대 Lv.1

[배트] 도깨비 불로 둔갑한 상태에서 더 날쌔게 움직임 ※스킬 정보※ ☞ 3회 연속 사용 가능

기본

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업화 [강화]일반 · 최대 Lv.1

[배트] 업화에 당한 적을 느려지게 함 ※스킬 정보※ ☞ 피격 당한 적은 2초 간 이동속도 80% 감소

기본

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괴력난신일반 · 최대 Lv.10

자신의 속성력을 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 15 증가

기본

괴력난신 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
속성력153045607590105120135150
폭발적인 힘일반 · 최대 Lv.12

자신의 크리티컬 대미지를 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 3% 증가

기본

폭발적인 힘 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12
물리/마법 크리티컬 대미지 (%)369121518212427303336
불 다루기일반 · 최대 Lv.10

자신의 마법 관통력을 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 1%의 마법 관통력 증가

기본

불 다루기 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
마법 관통력 (%)12345678910
정밀 타격일반 · 최대 Lv.10

자신의 명중률을 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 6% 증가

기본

정밀 타격 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
마법 명중률 (%)6121824303642485460
AP 습득일반 · 최대 Lv.1

적 공격 시 일정 확률로 AP 습득 ※스킬 정보※ ☞ 5% 확률로 AP 습득 ☞ 레벨 당 +25AP 습득

기본

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혼불 발현일반 · 최대 Lv.10

자신의 최소 대미지를 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 2% 증가

기본

혼불 발현 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
마법 최소대미지 (%)2468101214161820
릴리즈 일반 · 최대 Lv.12

자신의 크리티컬 대미지를 대폭 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 6% 증가

기본

릴리즈 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12
물리/마법 크리티컬 대미지 (%)61218243036424854606672
폭주하는 마력일반 · 최대 Lv.5

자신의 고정 대미지를 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨당 1%의 고정 대미지 증가

기본

폭주하는 마력 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
마법 고정 대미지 (%)12345
강인한 신체일반 · 최대 Lv.5

자신의 최대 HP를 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 2% 증가

기본

강인한 신체 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
최대 HP (%)246810
요기요술일반 · 최대 Lv.1

요술 : 비천을 사용 중일 때 특별한 능력을 부여함 ※스킬 정보※ ☞ 이동속도 150 증가 ☞ 받는 대미지 20% 감소

기본

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클러치 히트 [강화]일반 · 최대 Lv.1

[배트] 클러치 히트를 사용할 때 요술을 부려 공격을 강화함 ※스킬 정보※ ☞ 세 번째 공격 시 30% 확률로 빗자루 소환

기본

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견고함일반 · 최대 Lv.5

적에게 받는 대미지를 감소시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 2%의 대미지 감소 효과

기본

견고함 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
대미지 감소 (%)246810
사이클링 히트 [강화]일반 · 최대 Lv.1

[배트] 사이클링 히트의 스윙 동작과 동시에 자신을 이동시킴 ※스킬 정보※ ☞ 스킬 사용 시 방향키(↑, ↓)를 입력하면 전, 후방으로 이동함

기본

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혼불 강화일반 · 최대 Lv.10

자신의 최대 대미지를 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 2% 증가

기본

혼불 강화 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
마법 최대대미지 (%)2468101214161820
치명적인 일격일반 · 최대 Lv.10

자신의 크리티컬 확률을 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 1% 증가

기본

치명적인 일격 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
마법 크리티컬 확률 (%)12345678910
배트 강화일반 · 최대 Lv.10

자신의 속성력을 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 레벨 당 1% 증가

기본

배트 강화 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
속성력 (%)12345678910
인과응보일반 · 최대 Lv.1

요술 : 천벌을 강화함 ※스킬 정보※ ☞ 요술 : 천벌 사용 시 30%확률로 추가 시전(최대 소환 개수: 3개)

기본

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【 피지컬 파워 】레전드 · 최대 Lv.1

[레전드] 자신의 최대 HP를 대폭 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 최대 HP 10% 증가

기본

【 피지컬 파워 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
최대 HP (%)10
【 초월한 힘 】레전드 · 최대 Lv.1

[레전드] 초월된 힘을 손에 넣음 ※스킬 정보※ ☞ 최소/최대 대미지 50% 증가

기본

【 초월한 힘 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
최소/최대 대미지 (%)50
【 가드 브레이크 】레전드 · 최대 Lv.1

[레전드] 적들의 방어력을 꿰뚫는 더욱 강력한 공격을 할 수 있게됨 ※스킬 정보※ ☞ 관통력 30% 증가

기본

【 가드 브레이크 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
물리/마법 관통력 (%)30
【 블레스 웨폰 】레전드 · 최대 Lv.1

[레전드] 자신의 공격력을 극대화시킴 ※스킬 정보※ ☞ 무기공격력/속성력 20% 증가

기본

【 블레스 웨폰 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
무기 공격력/속성력 (%)20
【 크리티컬 】레전드 · 최대 Lv.1

[레전드] 숨겨진 본능을 깨워 보다 더 강력한 공격을 가함 ※스킬 정보※ ☞ 크리티컬 대미지 50% 증가

기본

【 크리티컬 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
물리/마법 크리티컬 대미지 (%)50
【 히든 스탯 】레전드 · 최대 Lv.1

[레전드] 모든 스탯을 증가 시킴 ※스킬 정보※ ☞ 올스탯 1000 증가

기본

【 히든 스탯 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
올스탯1,000
【 맥시멈 파워 】레전드 · 최대 Lv.1

[레전드] 현재 캐릭터 가진 최종 최대 대미지를 5% 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 최종 최대 대미지에 5%를 증가시킴

기본

【 맥시멈 파워 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
최종 마법 최대대미지 (%)5
【 모탈 어택 】레전드 · 최대 Lv.1

[레전드] 현재 캐릭터 가진 최종 크리티컬 대미지를 5% 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 최종 크리티컬 대미지에 5%를 증가시킴

기본

【 모탈 어택 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
최종 마법 크리티컬 대미지 (%)5
【 타락한 힘 】레전드 · 최대 Lv.1

[레전드] 자신의 무기공격력/속성력을 증가시키고, [인피니티] 스킬 레벨을 5 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 무기공격력/속성력 10% 증가 ☞ [인피니티] 스킬 레벨 5 증가

기본

【 타락한 힘 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
무기 공격력/속성력 (%)10
【 생존본능 】레전드 · 최대 Lv.1

[레전드] 현재 캐릭터의 최소 대미지를 증가시킴 ※스킬 정보※ ☞ 최소 대미지 200% 증가 ☞ 최종 최소 대미지 5% 증가

기본

【 생존본능 】 · 기본 · 레벨별 계수 및 효과
계수 / 효과Lv.1
물리/마법 최소대미지 (%)200
최종 물리/마법 최소대미지 (%)5